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王者之劍 FF XV--Kingsglaive: Final Fantasy XV

最终幻想15:王者之剑/FF15/キングスグレイブファイナルファンタジーXV

6.8 / 20,216人    110分鐘

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長安

2017-05-11 00:55:02

徒有其表的幻想


單論製作而言,《太空戰士15:王者之劍》作為一部真人CG動畫乍看是大氣磅礴的,但從成片來說,我甚至都不認為這樣的遊戲劇情片能稱的上是電影,羸弱的敘事手法,尷尬的人物塑造,假天空的劇情,如若沒有外在的粉飾,這幾乎是一部能同《爵跡》並肩的庸作。 極為出色的CG製作在這場《王者之劍》中是為人驚嘆的,無論是從人物自然的面部表情,還是極盡真實華麗的場景營造,儼然都做到了能以假亂真的地步,而那雄偉壯觀的王城,蒼涼冷峻的邊境,所突顯的歷史與現實,更是使電影始終帶有著一種大氣磅礴的史詩之感,可與如此盡善盡美的畫風不相拼配的則是電影的劇情,廢話連篇,邏輯混亂的故事與一份厚重的史詩在電影中簡直就是如同水火般的難以相容。 為何自覺這甚至都不能算是一部電影,因為《太空戰士15:王者之劍》在定位上其實就並非是去塑造一個能引人入勝的故事,事實是這部作品的本意只是一個遊戲的鋪墊,雖然這種鋪墊已經被導演編劇做的言簡意賅,至少能讓普通的觀眾都也能看懂在講些什麼,但其即想去建立一個完美的悲情英雄,又希望呈現一個尤為宏大的世界觀的目的,卻不可能做的到,因為電影近乎沒有篇幅去事無鉅細的作種種鋪墊,更不可能去拿本就不多的時間用來細膩的塑造人物。 如果你能明白這一點,其實就知道這個有著無比華麗外在的故事,為什麼內在會如此襤褸,《王者之劍》項莊舞劍的意圖只是希望借這個電影,來賣好自己的遊戲,是一次預想雙贏的營銷,這樣的做法怎麼可能去打造一個與畫面相媲的恢弘篇章,也就是這種思維的侷限性,使得一場本自兩國角逐能融入太多元素的架空史詩,最終所為人可見的只是一個好萊塢再為常見不過的美式英雄,那滿是套路的設定,毫無誠意可言。 技術的精進或許能樹立起一座一時的里程之碑,但終究會被埋沒在不斷高起的科技浪潮中,一場徒有其表的幻想,或許也就能說明這家擁有如此技術的公司為何至今仍舊還是只能作著一部部賣弄視覺的遊戲。

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