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刺客教條 Assassin's Creed

刺客信条/刺客教条(台)Assassins Creed

5.6 / 210,569人    115分鐘

導演: 賈斯丁柯賽爾
編劇: 比爾克爾吉 亞當庫柏 麥可雷斯理
演員: 麥克法斯賓達 瑪莉詠柯蒂亞 阿麗安拉蓓
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Good Hunter

2017-03-02 08:54:54

Everything Wrong with Assassin's Creed


我們知道鷹是此係列CG預告的主角,但當一部電影第三次給你拍一隻鷹上帝視角俯瞰美景的時候,你就隱隱知道它可能是部湊時間或試圖激起你的玩家情懷結果overkill了的爛片。

而當這部電影在五分鐘之內出現了「我餓了」、「你餓了」、「我餓了」這樣被正經說出的台詞時,你已經能確定它是部爛片了。

我知道路人的體驗一定很糟。他們看了一出中二堪比日漫、充滿了種種不可思議(貶義)的SB劇情(刺客和聖殿騎士對神器伊甸蘋果千百年的爭奪,這也好意思說出來),結合好萊塢特有的「你不懂原理」的黑科技,一個stalker一樣一天到晚jump scare後代的祖先,一個跟著祖先爬爬牆打打架就瞬間信了傳銷的邪的殺人犯男主,一個人格分裂的女主,一夥人設高大上但戰鬥力為0的裝嗶犯,Omar,還有存在感很強但真的沒戲份的小納達爾。「我到底看了什麼?這部電影想表現什麼?」可能是他們走出影院後疑惑的問題,最謎的大概是「就這樣還有那麼多人玩遊戲他們喜歡的到底是啥?」

玩家和你們同樣以頭搶地。實際上在遊戲改編電影的歷史上,原作黨和路人經常同仇敵愾,前者往往更真情實感、捶胸頓足、撕心裂肺,使出全身的力氣也要喊出一句——編劇為什麼不去玩遊戲!

「魔獸玩家看到熟人而產生的愉悅」對於阿薩辛玩家來說是個奢侈的體驗,不僅全片沒有一個熟人,而且幾乎從一開始切手指的那個時刻我們就開始了一連串恐慌的內心尖叫——切個P的手指編劇信了誰的二手科普!我的天啊一上來就這麼表現真的不會給人邪教的錯誤印像嗎!現代主角是個殺人犯?!你以為殺的是皮條客就有道理了嗎!甜不辣把阿薩辛集體圈養是不是作死明知道人家有流血效應!WTF這隻鷹再出現一次信不信揪光你的毛!特麼祖先戲份只是展現爬牆的嗎?這個祖先我不認識啊你們不給他一點角色塑造?說出你的故事啊祖先!等等這就結束了嗎?手拿蘋果的鐵叔你們不給他設定一場boss戰?有這麼浪費演員道具的嗎?一個阿薩辛大喇喇地走進甜不辣據點刺殺了grand master,甜不辣沒有安保嗎?甜不辣居然不亮出自己的傢伙將人就地正法而是作鳥獸散?

What the actual f**k!

好萊塢編劇不屑於祖先的人物塑造。編劇自以為是地拋棄了刺客信條最重要的古代劇情——歷屆刺客/玩家經歷的國讎家恨、內心衝突、城市探索、古蹟觀光、同性交友(WTF),在他們看來通通不重要,他們覺得刺客的核心是爬牆跑酷,所以祖先只要貢獻滿城亂跑的動作戲就可以了,中間夾雜同步失敗、信仰之躍——還要被甜不辣以喊技能的方式喊出來——粉絲們一定覺得開心極了!

Well, f**k you very much.

這部電影的內容和結構都太糟糕了,究其原因還是原材料選取不當、重點沒搞清的問題(which可以歸咎為遊戲製作方的話語權很小)。

原作可是個歷史向的遊戲啊!電影裡現代和古代劇情1:1,在片長塞不進太多東西的情況下會導致兩邊都講不好,一邊太趕,一邊被砍;犧牲祖先的性格塑造和個人故事,只讓其負責動作場景,是一種極大的浪費和對原材料的不尊重,也讓主角的態度轉變顯得很突兀(說到底,他對他的祖先了解個鬼啊);遊戲語境下的中二情節搬到螢幕上本就有違和感——畢竟這些劇情在遊戲裡可以通過十幾小時的流程和整個系列去完善和解釋,而這部份情節居然通通都在1個小時的現代戲裡正經地展現,更是羞恥play。這個類型如此需要一個好的改編劇本,然而卻遭到了沒玩過遊戲的好萊塢編劇的意淫式改編。

遊戲原作的敘事其實是值得學習的。既然電影渴望拍成一個系列,何不用第一部大筆墨展現古代戲份、夾雜著少量現代劇情呢?這樣就可以說一個較為完整的祖先故事、讓人真的認識這位原創人物了——他入傳銷的機緣,西班牙當時的政治局勢風土人情,宗教裁判所的暴行,主角和他的兄弟會的歷險,聖殿騎士的秘密謀劃……這些在不同層面上卻相互牽連的議題不都可以詳細地陳述嗎?整部電影的逼格都提高了好嗎。相信我,在古代環境下講聖殿的邪惡計劃,比在現代違和感少太多。而給足古代戲時間,觀眾也得以跟著主角走走停停觀賞風景名勝了。

現代戲真的可以被大大壓縮。主角明明可以大半程躺animus,在古代跟著祖先識破了聖殿的真面目,之後再在現代覺醒,比如最後五分鐘跑路,偶爾發現自己還有刺客小夥伴被關押,遂放出所有人大家一起信仰之躍(。第二部就可以名正言順地拍調整了戰術、爬到高層的現代聖殿騎士如何追捕主角了。主角的個人發展,通過系列來展現顯然比塞在兩個小時裡有意思得多。

我們珍惜的東西,你們毫無誠意地把它當大傻片來拍,愉悅程度還不及遊戲cutscene,除了簡單粗暴地甩梗,核心價值毛都沒碰到。明明是一個鼓勵自由的浪漫主義歷史冒險遊戲,卻被拍成了要什麼沒什麼的中二科幻片,育碧看了都想打人。是的,儘管育碧movie studio出現在了片頭,他們也參與了影片,但我十分懷疑可憐的育碧沒什麼話語權。去年夏天該片上映之前,自2011年studio成立以來就一直擔任CEO的那個傢伙離職了,搞了一個自己的製片公司做遊戲改編。感覺這位可能是對本片挺氣的,覺得不如離職。

Sins:劇情瞎改、人設清奇、古代戲太少、反派戰鬥力0、沒有Boss戰、浪費卡司、編劇沒玩遊戲

Sentence:同步失敗

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