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刺客教條 Assassin's Creed

刺客信条/刺客教条(台)Assassins Creed

5.6 / 208,987人    115分鐘

導演: 賈斯丁柯賽爾
編劇: 比爾克爾吉 亞當庫柏 麥可雷斯理
演員: 麥克法斯賓達 瑪莉詠柯蒂亞 阿麗安拉蓓
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風間隼

2017-02-26 23:11:49

一部有追求的動作片


我喜歡《刺客信條》的其中一個最重要原因,很私人,大概只能屬於一種動作片迷的小眾趣味,就是它幾乎沒有用快慢鏡。曾幾何時,被稱為「時間的特寫」的慢鏡頭是黑澤明、張徹、薩姆·佩金帕和吳宇森營造動作場面的法寶。黑澤明和張徹用它渲染英雄之死的悲劇感,吳宇森用它凸現奸人受死的暢快,各有妙處,卻是一樣酣暢淋漓。而自從杜琪峯在《暗戰》中把快進和慢鏡結合在一起之後,事情就變味兒了。《狼族盟約》、《惡靈古堡》、《無極》……以及一大堆叫不上名字來的動作片,活生生把快慢鏡用成了動作片的主流風格之一,而遊戲改編電影和電視電影(包括網路電影)尤其是兩太重災區。 用快進來拍動作場面是一種非常low的手法,在90年代以前只有兩種情況下才用,一是演員的身手實在慘不忍睹,只能以快進遮醜,二是故意營造喜劇效果。凡是對動作場面有追求的導演,肯定會主動遠離這種手法。它跟慢鏡頭結合起來後果是,動作場面真的就變成了雜耍,好聽點是歌劇,總之是以犧牲真實感為代價的花架子,其廉價感甚至超過了國產神話劇的五毛錢特效。 所以你明白我為什麼喜歡《刺客信條》裡的動作場面了:這裡面的動作無論多麼誇張,都是實打實拍出來的,難度大,沒有糊弄觀眾。有了這個前提,再看影片中的幾段動作戲,感覺是不是不一樣了? 村莊救王子一場,動作的快捷凌厲是通過剪輯做出來的,那種實在感,用快進完全無法比擬。在飛馳的馬車上,女刺客表演了一個藉助崖壁翻身跳到另一輛車上的動作,難度大,構思巧,完成得很漂亮。 最好看的還是火刑架突圍一場動作戲,讓人想起7年前的《波斯王子》,那可是請了跑酷的創始人法國創始人大衛·貝利來指導的,但《刺客信條》裡的這場戲綜合了跑酷、格鬥和刀槍對抗,速度和質感都做的比那個更足。尤其是「信仰之躍」,效果驚人。看幕後資料,據說是特技演員實打實從38麥克的跳台踴身而下拍成的。 《刺客信條》的動作戲還有一個好處,就是兵器、道具、服裝的歷史還原度很高,一點也沒有因為是遊戲改編而降低要求。演員使用劍、矛和弓箭的動作一看都是認真練過的,沒用障眼法糊弄。歷史部份的色調與現實部份也都很配合,說是架空題材的電影,美術卻有史詩正劇的質感。 還有一種很難講的感覺,就是這個導演的趣味。動作場面之前追蹤飛鷹視角拍攝的幾個全景長鏡頭,讓人想起《亞歷山大》的決戰場面,我至今認為那是古代戰爭戲的巔峰。反派聖殿騎士團領袖選擇了傑瑞米·艾恩斯,雖然沒有出現在古代部份,但妥妥地讓人想起他在《天國王朝》裡的十字軍武士形象。這都是動作片迷才會開的腦洞,但是加分。 至於最後的暗殺戲,有人說怎麼不大打一場。我反而覺得這是還原了真實刺客暗殺的場面——就是暗中出手,一劍封喉。影片的剪輯、聲音把這個復仇的高潮渲染得激昂而暢快。比起大打出手來,我覺得這種處理更高明。還有人說這是因為劇組沒錢了……拜託!《殭屍世界大戰》最後也是以「心理高潮」而非「動作高潮」結尾的,你總不能說人家把錢都花在拍耶路撒冷圍城戰去了吧? 有了這幾場動作戲墊底,我覺得這片子已經可以算近來古裝動作片的上乘之作了,看得很爽。至於是不是符合遊戲什麼的,我倒不怎麼在乎,電影好看就行。據說遊戲涉及到了許多歷史場景,而電影的古代部份只涉及到了中世紀的西班牙,我覺得賈斯汀·庫澤爾這個導演蠻聰明。把有限的預算花在還原一個時代上,遠比為了遊戲的穿越感弄出一堆廉價的古裝戲來強。西班牙土地上的阿拉伯孤城、宗教裁判所、刺客團、哥倫布,還有糾纏數百年的聖殿騎士團的陰謀……1492這個年份一出來,已經足以讓人激動不已了吧?期待續集。

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