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奇異博士 Doctor Strange

奇异博士/奇怪博士/怪奇医生

7.5 / 805,754人    115分鐘

導演: 史考特德瑞森
編劇: 史考特德瑞森 C.羅柏卡吉爾 Jon Spaihts
原著: 史蒂夫迪特科
演員: 班尼迪克康柏拜區 瑞秋麥亞當斯
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Mosquito史歌

2016-11-06 00:47:19

《奇異博士》:劇情就俗套,fun才最重要


評分:7.8/ 10分,4 / 5分。


漫威對中土世界的收編仍在繼續,這盤輪到了話嘮史矛革。下一部連精靈女王都不能倖免。
奇異博士雖說不是第三階段的開篇之作,但對整個漫威電影宇宙MCU來說意義重大,不亞於當年鋼鐵人1。鋼鐵人1開啟了英雄紀元的序幕,而奇異博士則為MCU打破時間線開啟多元宇宙並引入世界的另一面。從某種意義來說,這倆英雄幾乎是一個模子刻出來,無怪乎會請康伯巴奇來飾演。當然,這倆電影也幾乎一致。
多元宇宙與時間線的設定在漫畫中已經被玩爛,但在影視作品中的使用,DC比M記要大膽的多。CW台為DC打造的電視劇宇宙中,閃電俠這部劇是近些年超級英雄大熱的時代最早使用多元宇宙設定的作品。閃電俠第一季巴里學會了在時間線上行走,第二季開啟二號地球平行世界,第三季更是把閃電俠和DC最有名事件之一的閃點引入,更多的平行宇宙和彼此聯繫與更廣泛的時間悖論的影響被引入整個DC劇集宇宙。綠箭的時間線因為閃點被改變,而明日傳奇甚至直接把劇情架設在時間線上的穿越。故即使CW台的劇集整體很爛俗,仍因為這種漫畫中的多元宇宙設定被大膽活用,使得我們能夠期待劇情中的可能性。
反觀漫威家,踟躕了整整兩個階段,長達8年時間,才真正邁出了這一步。但這8年絕對值得,從最初大眾對這個野心勃勃計劃心存懷疑,票房與口碑整體不佳,到今天建立起一套完整的屢試不爽的風格與體系,每一部都能保品管量完成雙贏目標,並培養一大幫子獨立於漫畫的純粹的漫威電影的信徒。一提起超級英雄,大家自然都會想到漫威與他們的宇宙計劃,甚至大眾已經容不下DC所帶來的另一種風格的宇宙DCEU(DC擴展宇宙),口碑的一邊倒證明了漫威在這一領域的絕對權威地位。
在這個時候引入奇異博士,就是想再創一次數年前鋼鐵人1的輝煌,為在地球戰場已經有些疲軟的漫威注入一劑強心針,才能再活五百年。由於筆者漫威家漫畫看的比較少,DC那邊看得多些,所以本文中不提漫畫,只談談這個不同於主宇宙和終極宇宙的漫威電影宇宙。
康伯巴奇飾演的史傳奇醫生,外形上極其相似,似乎就是為他量身定做的角色。而他作為一名劇版福爾摩斯扮演者,與小唐尼出演過電影版福爾摩斯驚人的巧合。福爾摩斯就像是史塔克與史傳奇兩位史先生共同特點的提煉與放大:傲嬌,自負,卻又才華橫溢,他們的眼中除了自己別無他物。兩位英雄就像是一體兩面,一位走向了科學的尖端,另一位則皈依神秘主義——他們從兩個方面共同守護著地球。在第一批覆聯成員們不管因為合約還是年齡問題即將淡出的時候,選擇這樣一個角色作為新起點,絕對是一次商業意義上與劇情意義上的明智選擇。甚至於史傳奇與史塔克兩位英雄的起源故事都如出一轍。
一個令人討厭的牛人,遭逢大難,為了拯救自己而意外走上英雄道路。史塔克研究並測試戰衣,跌跌撞撞最終一飛衝天,並調皮的調戲F22戰機,這是漫威之前這麼多電影中筆者印象最深刻也是最喜歡的橋段。而如今,恐怕這個目錄要加上史傳奇了。史傳奇去到卡瑪泰姬拜師古一,古一為其展示的靈體、現實幻境與多元宇宙的具有不可描述的美感。當然,在影片開場,古一對付卡西利亞斯一戰,我們足以窺見這種視覺設計的精妙。
這是一種融合了駭客帝國的虛擬現實,逆世界的反轉世界,2001太空漫遊中穿越蟲洞,星際穿越中掉落高維宇宙,全面啟動裡玩轉夢境、摺疊城市等特點的萬花筒式的迷幻、無可比擬的對稱美感以及秩序嚴謹的混亂。IMAX螢幕上全畫幅所多出的四分之一畫面為這種視覺藝術帶來了更加強烈的效果,3D雖無明顯出屏卻具有極佳景深,IMAX3D確實是本片最極致的觀影享受!筆者突然感到語言匱乏,只能說,觀看本片發出的驚嘆比看到蟻人中的微觀世界和全面啟動裡精密夢境要多得多得多。甚至為了保障視覺上的觀感,影片的配樂也打造出星際迷航超越星辰那種浩瀚星空的感覺,不正好迎合了無限宇宙的主題。另外,本片是漫威影業獨立出來後,立體logo第一次出現在電影中,漫威歷代作品人物出現在logo上面著實好評。這種感覺只在魔獸電影片頭暴雪logo上看到過。


史傳奇醫生由於和史塔克的共性太多反而會顯得模式化與俗套化,看見他就如同看見了史塔克,有時候竟很難區分出這兩個人個性的差異。反倒是為數不多的配角,在視覺效果之外給人眼前一亮。古一是筆者挺喜歡的角色。和漫畫的差異筆者懶得說了,相信痛罵的漫粉早在選角階段就已經開始批判了。然而這個變了性的至尊法師,在打鬥時用魔法幻化出的摺扇很符合女性身份,也增加一點東方美感。這個角色也有秘密,她從黑暗宇宙中獲取能量才足以維持生命與法力。這一點也促使了莫度男爵的背叛。
其實莫度這個人從一開始就設置成了對自然法則不知變通的刻板的愚忠,他厭惡一切破壞自然的行為,所以最終發現古一的秘密而史傳奇操縱時間才得以挽救危機後,莫度與他們分道揚鑣。古人道,成大事者不拘小節。英雄在維護和平的時候手段不一定光明正大,蝙蝠俠就是個例子。然而英雄能夠成大事,英雄之所以能成為英雄,也是因為他們自覺能夠抵抗住這些不乾淨一面的誘惑,他們了解這些東西都只是手段是工具,不能因為槍打死過善良的人就拒絕開槍射殺惡徒了。反而是莫度最後在片尾彩蛋離如預料般的黑化再次證實,所謂的誘惑與法則,只是虛偽者和意志薄弱者給自己的遮羞布與心理安慰罷了。
影片的大boss多瑪姆與史傳奇的博弈相信影迷們會有種似曾相識的感覺,與星爺的波若波籮蜜簡直如出一轍。然而正是這種近乎耍賴的不要臉戰術卻為影片帶去了最fun的元素。同時這種結尾方式,與雷神2在九大世界來回穿梭打鬥和星際異攻隊與羅南斗舞一樣,掩蓋了漫威電影越發明顯的結尾高潮熄火的通病,他們太愛把最具吸引力和高潮製造力的物料放到影片中間,卻忘了在臨門一腳的時候,給人以最爽快的觀感。
然而,一fun遮百丑,這是英雄電影的真諦,也是漫威的致勝法寶。
超級英雄的起源故事總是異曲同工。漫威長年的建設與摸索,終於打造出一套完善的電影風格。一個詞形容就是fun,完整表述即是,用統一的劇情套路與敘事方式加上各種幽默與梗所打造出陽光積極的閤家歡式英雄電影。這並不是說漫威家的電影就沒有個人痕跡,雷神2中的奇幻史詩感,奇異博士的視覺藝術,美隊2的諜戰動作片風格,星際異攻隊的勁歌金曲逗比路線都是導演能夠自由發揮的表現形式。再看看DC家所謂完全放權給導演,卻在最終剪輯上不給導演開綠燈,導致最後公映的版本連導演自己都不認識卻又不得不背上電影拍砸了的這口黑鍋,落得只能靠導演剪輯版來為自己正名的悲慘下場,反而還會被影迷們標記上賣碟騙錢的罵名。這樣看似放權實則控制的虛偽面孔,還不如漫威家從一開始就明確的自上而下的統一風格。比起最後才撕破麵皮,一開始就給戴上枷鎖也許更能保證導演的自由度。
漫威電影流水線的工業水準早已今非昔比,不管奇異博士的劇情套路如何一成不變,逆天的視覺表現力與對fun始終如一的貫徹,無疑會帶來比當初鋼鐵人1更大的盛況,堅決向更大宇宙計劃邁進。而DC家還在走著吃了上頓可能就沒下頓的不安穩路線,漫威大法好,DC真的該反思了。
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文:史歌
2016年11月5日
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