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龙珠Z:复活的弗利萨 ドラゴンボールZ 復活のF

7.2 / 23,956人    93分鐘

導演: 山室直儀 編劇: 鳥山明 演員: 野澤雅子 中尾隆聖 山寺宏一 森田成一
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Mosquito史歌

2016-10-23 08:18:51

《龍珠Z:復活的F》:這盤冷飯挺好吃


評分:6.7 / 10分,3 / 5分。


炒冷飯是對這部劇場版最大質疑,特別本片已經是幾年前的了,連最新連載劇集龍珠超都將其增添細節TV化。然而能在大螢幕,尤其是內地的大螢幕上看到完整影片,也沒啥遺憾了。
這些年,筆者在大螢幕上看到了兩次柯南當年最新劇場版,看到了火影最新劇場版,CG化的聖鬥士星矢與哆啦A夢,機器貓劇場版,小丸子,還有墊底辣妹與真人版寄生獸,蠟筆小新與海賊王也即將上映。不得不感慨,我們迎來了一次國內大螢幕上日漫甚至是日本電影的盛世嗎。
當然,除了柯南與火影之外,筆者最想看到的就是龍珠劇場版,畢竟是童年最愛的一部漫畫作品。
龍珠超中TV化的部份相比本片最大不同在於增添了悟飯被秒殺的劇情與悟天克斯的參戰,還講到了弗利薩修煉過程,主要增添了諸多細節來把故事講的更豐滿。再看這部原始的劇場版,真的可以用簡單粗暴來形容,劇情就四個部份直接拼湊,連轉場都省略:弗利薩復活,悟空貝吉塔在維斯處修煉,短笛小林武天老師天津飯與悟飯抵擋弗利薩大軍,悟空貝吉塔參戰。中間的過程,大量細節被儘可能砍掉,時間都留給了戰鬥。
神與神是日本第一部IMAX電影,而復活的F則是日本第一部IMAX 3D電影。從影片中能看出許多戰鬥鏡頭都是精心設計過以便於3D呈現,即使影片其實沒啥3D效果。在二維畫面中加入一些三維渲染的實體並不少見,筆者印象最深的就是頭文字D動畫劇集中的車輛經常在飆車過程中做成三維對象以此增強畫面表現力,觀眾可以更加清晰的觀看車輛的運動與漂移。復活的F裡面這種手段除了弗利薩飛船與北都建築物進行的三維渲染,主要作用於來襲的氣功彈與射出的衝擊波。戰鬥中的主體處於離攝影機最近的位置,遠處的大軍或者氣功彈則三維化實體的形式處於畫面中不同深度的位置,就形成了比二維畫面更清晰的層次感距離感和立體感,在大螢幕上讓觀眾產生一種強烈的臨場近距離觀看的錯覺。可惜要是配合上優秀的3D出屏效果,這種觀感會更強。每每看到這些鏡頭,筆者都不禁在想,聖鬥士都CG化了,龍珠啥時候也出一部CG電影。
其實從神與神開始,包括本片與龍珠超,對戰鬥的表現都和當年有很大的不同,除了畫崩了、製作沒有當年那麼高水準之外,或許也是在追求新的表現方式以求滿足當下新觀眾的喜好。以前龍珠Z動畫中除了各種地圖炮大招之外,著重用簡單的線條軌跡直接表現格鬥中的拳腳速度。但是復活的F中對速度的表現都偏重於側面,大部份時候只能從空中不斷轉移的空氣爆炸感受到速度之快,直接的拳腳速度都沒怎麼體現反而突出每一擊的力量。特別是龍珠超這新劇集中,氣功彈與衝擊波的形式不斷翻新,對純拳腳的使用卻越來越單調。
原班聲優,經典片頭曲,還有字幕對名詞準確的翻譯,不管怎麼說,隨著在電影院中看到實實在在的龍珠電影,才會有種真切的感覺,日漫心願單上又可以打上一個紅勾。
在電影院觀看一部龍珠劇場版,CHECK!
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文:史歌
2016年10月22日
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