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X戰警:天啟 X-Men: Apocalypse

X战警:天启/变种特攻:天启灭世战(港)/X战警:启示录

6.9 / 461,485人    144分鐘

導演: 布萊恩辛格
編劇: 賽門金柏格 布萊恩辛格
演員: 詹姆斯麥艾維 麥克法斯賓達 珍妮佛勞倫斯 奧莉薇亞孟恩
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馬慶雲

2016-06-04 00:41:00

《X戰警:天啟》:請不起編劇的電氣焊與氬弧焊


《X戰警:天啟》:請不起編劇的電氣焊與氬弧焊

文/馬慶雲

不知大夥有沒有相同的感受,最近兩年來,好萊塢引進的特效電影,在劇本上都十分雷同,而且套路化生產的痕跡非常重。無論是《玩命關頭7》還是《美國隊長3》,更不論是《不可能的任務5》和《星球大戰7》,甚至是最近的《分歧者3》和這部《X戰警2》,都處於剛開個頭就能猜到結尾的影片。而且,故事的起承轉合也是一成不變的。

都是剛開頭儘量搞一場比較熱鬧的打鬥戲份,開一個大場面出來,然後,劇情進行平淡期,畢竟熱鬧戲份是要花特效錢的。這個平淡期開始各種扯人物關係的鹹淡,添加各種不痛不癢的對白,尤其以使勁搞對白來填充戲份。值得一提的,是這個階段,人物的性格特徵展現的橋段,都是千篇一律的,表現人物性格畸形,一定是小時候受過摧殘,表現人物有愛心,一定是對家裡的小閨女特別好,還有一個溫柔賢惠的妻子。

您以為這些就完了嗎?塑造反派更有絕招,而且就一招,真的就一招,所有的美國英雄電影都是這一招。什麼招呢?就是反派濫殺無辜,對普通人殘暴。每部英雄電影都是這個梗,一丁點都不帶換的。然後,我們的英雄人物們就開始神力附體了,開始要跟大反派搞一搞了。也就是影迷最期待的打鬥時刻了。現在好萊塢電影也滑頭多了,這個打鬥時刻能緩一點到來,絕不提前到來。

比如《X戰警:天啟》,144分鐘的影片,恨不得最後半個小時才開始了正反兩派的交鋒。畢竟打嘴炮省錢,真動手不吵吵了,就得花特效錢。好萊塢太雞賊了。打鬥的路數也都是幾十年前就在用的了,金銀銅鐵鋁,夠硬的就上去開始招呼。儘可能的多噴火,多搞雷射閃電什麼的,為什麼呢?因為這樣在場面上看著刺激啊。實際上,這種特效,太省錢了,直接在剪輯件裡邊複製粘貼就行了。

都是這個套路,千篇一律,然後打上特效大片的標籤,就來糊弄沒見過世面的影迷了。《X戰警:天啟》算是這類電影中比較沒良心的。之所以這麼說,一方面是劇本中的全部橋段和全部人物設定,都是小作坊拼湊式的,沒有一個出新的人物性格,更沒有一個讓人眼前一亮的橋段。另一方面,打戲真的太少,太菜鳥了,真會給製片人省錢啊。

美國電影發展了一百多年,已經成長到了瓶口期。大量的美國電影人寫劇本過份教條,總是因襲老套路,沒有自我突破的可能。但凡多看一些美國大片,便會發現他們機械化創作,拿著「經驗寫作」的拼湊技巧來搞劇本,最終出來的電影故事疲軟無力強說愁。這種片子,若是還不配合上特效,基本上面臨沒人看了。美國上個世紀80年代電影市場疲軟,正是這個道理,故事不給力,特效還沒來。

《X戰警:天啟》不客氣地說,毫無想像力可言。一部特效電影,更應該去實現的,是依靠科技對光影的超現實作用,去再現人類思維中的超驗一面,並對這種超驗的現實進行有價值的探討。《X戰警:天啟》除了因循好萊塢的老路子,反派必須死之外,更無多少其它情懷可言。這種建立在虛空上的機械打鬥,可謂是無病呻吟。

影片一旦無法建樹為何而打的價值體系,便只能讓機械打鬥淪為催眠的工具,廢銅爛鐵之間刺啦刺啦冒火花自,除了去電影院之外,看看電氣焊氬弧焊,也都是同樣效果的。王晶導演前陣子說看《X戰警:天啟》昏昏欲睡,很多影迷諷刺他。王晶的爛片確實不少,但不能因為他拍爛片,就不讓他說別的影片爛了。去個電影院,看個電氣焊氬弧焊,得多沒見過世面啊。

好在,中國影迷已經成熟,這種劇本十分不給力的特效電影,在中國市場開始萎縮,目測這部《X戰警:天啟》要故事沒故事,要話題沒話題,也就快折戟沉沙了。

 

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