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恐龍當家 The Good Dinosaur

恐龙当家/恐龙大时代(港)/美好的恐龙世界

6.7 / 128,037人    93分鐘

導演: 彼德松
編劇: 鮑伯彼得森 彼德松 梅格蕾法芙
演員: 傑弗瑞萊特 法蘭西絲麥多曼 瑪蕾妮培帕迪拉
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Mosquito史歌

2016-01-20 00:32:34

《恐龍當家》:技術至上,故事未滿




本該是一部能夠造成電影界,動畫界轟動的動畫長片,但是從其高昂的製作成本和丟人的票房成績就能看出些端倪,為什麼本片最終淪為影迷口中的平庸之作。
由於國內並不會上映這部電影,但筆者也不想在電腦小螢幕上欣賞這樣一部技術佳作,所以就趁著去首爾的機會跑當地電影院觀看了恐龍當家。雖然觀看的是2D版本(這次觀影最大的收穫就是有感於3D在國外是多麼不受人待見,基本上很難見到這部電影的3D版本排片),但是從畫面中依舊能發現一些能製造出不錯的3D效果的鏡頭,場景的深度在2D畫面中也能清楚感受到,筆者突然很想觀影本片的3D版本。
動畫電影固然在製造3D效果方面有先天優勢,然而恐龍當家最給人驚喜的當屬一度令筆者以為是用攝影機實景拍攝的畫面質感。毫不誇張的說,這部恐龍當家實實在在的將動畫長片的CG效果帶入了一個新的領域,或者也可以說,本片使得動畫電影的虛擬現實構造步入了更高的境界。電影中有很多樹葉、水紋、森林的特寫鏡頭,在大螢幕上幾乎很難分辨出這些畫面是電腦製作還是攝影機對著真實的場景拍攝出來的。恐龍當家,站在電影技術和電腦圖形學以及虛擬現實的角度,朝著打破真人實景電影和動畫電影界限的方向邁出了一大步。甚至筆者可以預言,隨著技術的提升和成本的降低,我們完全可以靠動畫技術製作一部看起來和現實沒有任何區別的動畫電影,讓觀眾根本分辨不出來是實景拍攝還是電腦合成。
技術上的無可挑剔卻無法掩蓋故事的不足,這大概就是影片遭遇票房滑鐵盧的原因所在,類似的情況不也發生在少年派、創戰紀等等炫耀技術的電影上。本片的故事相當簡單,也頗為低齡化,還和經典迪士尼動畫獅子王有許多相似之處。「笨小孩的回家之路」,可以簡要的概括出全片劇情。
Arlo因為體弱而性格怯懦,一次意外失去父親使他產生深刻的負罪感並流落荒原,這時他遇上了父母雙亡的原始人spot。一開始arlo因為恐懼而對他具有敵意,在和spot結伴而行的過程中,彼此開始了解,產生了深摯的友誼,二人也獲得了成長,找到了各自的家。笨小孩,流落街頭,形形色色的路人,回家的路,大概再也找不出更俗的套路了吧。而影片也沒有令人印象深刻的冒險和配角,製造驚險的反派角色更是毫不出彩,Arlo的整個回家之路幾乎是風平浪靜波瀾不驚的。劇情上找不到吸引人的點,無怪乎影迷們不買帳。影片開頭,六千五百萬年前本該撞向地球造成恐龍滅絕的隕石,意外的化作流星擦過天際,也許是全片最亮的地方。
然而,好萊塢、迪士尼和皮克斯的厲害之處就在於,即使故事平庸,仍舊能靠極高的電影製作水準,讓他們想要傳遞和表達的東西,通過心理暗示的手段,感動觀眾。在出色的電影配樂的襯托下,恐龍當傢俱有極強的情緒感染力,背景音樂與蒼茫的畫面、宏偉的場景和抒情的橋段極其相稱,配樂對電影的提示功能完成度頗高。在精美的畫面和悠揚的配樂渲染下,影片主旨橋段——克服恐懼,家人的意義和同伴的友誼——都感人至深,筆者數次潸然淚下。
炫耀技術並不可恥,本片也不僅僅是一部純為炫耀技術而存在的動畫長片。恐龍當家繼續貫徹著寓教於樂的教育使命,讓小朋友在觀看過程中有所體悟和收穫,在電影人物的影響下獲得成長。另一方面,本片也承擔了技術探索者的職責,試圖繼續提升動畫製作與電腦圖形技術的工業水準。
(史歌出品,原創文章,未經授權,不得轉載)
文:史歌
2016年1月19日申時
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