電影訊息
星際大戰七部曲:原力覺醒 Star Wars: The Force Awakens

星球大战7:原力觉醒/星球大战:原力觉醒/星际大战七部曲:原力觉醒(台)

7.8 / 976,657人    135分鐘

導演: J.J.亞伯拉罕
編劇: 勞倫士卡斯丹 喬治盧卡斯
演員: 黛西蕾德莉 嘉莉費雪 馬克漢米爾 哈里遜福特
電影評論更多影評

米迦勒

2016-01-13 20:40:46

轉載:虎撲JR 之見 星球大戰7——新瓶裝舊酒


星球大戰7——新瓶裝舊酒,不過是不思進取和無能的託辭 由 jedilukx 發表在虎撲體育·影視區 http://bbs.hupu.com/ent
說實話我也算老星戰粉了,買過光劍玩具、絕地袍子等,好幾個網名都跟星戰有關,說這些不是想標榜什麼或者裝逼,只是說我個人對星戰系列還是很喜愛的。也正 因如此,對這次的星戰7比較期待。但是看完以後我想說,如果僅僅把它當作一部普通的特效商業科幻片,也許他可以打7,80分,但是作為一個劃時代的現象級 系列電影的重啟之作,就有些令人失望了——至少我看下來感覺很一般。為什麼這麼說?

一、沒有很好的解決在「新時代」講好「老故事」的能力
其 實稍微熟悉星戰的人都知道,星戰的故事是很老套和傳統的,他表面上看是科幻片,實際是一個太空背景下的騎士+魔幻傳奇的雜合體,是所謂的太空歌劇,最大的 主題也是我們看過無數次的正邪對抗。但是,觀眾已經通過無數其它電影、小說等載體看過各種版本的正邪對抗故事,你星戰名氣再大,情懷再足,如果你講的這個 東西連一點微創新都沒有,就會讓人感到索然無味了。

那麼,怎麼在幾十年後的今天,再去講一個大框架上很老套的故事呢?我認為,這就需要在 「子系統」上著手——如果你把正邪較量看作一個大的系統,那麼在這個大的系統下面,還可以有許多小的系統——比如,人物的細緻刻畫(內心糾葛、理念衝突、 成長等等)、點到即可的哲學思考、更有趣的情節設計、通過細節更好的刻畫一個架空世界(比如這個世界中人們是怎麼生活的)等等,有很多手段可以發掘的。

比如,諾蘭的蝙蝠俠系列,把人性的博弈衝突、英雄人物的成長等有深度的元素放進超級英雄影片裡,所以雖然片子好像還是講了正邪衝突對立,但是給人感覺就是更豐滿、更有深度了。

而 星戰的問題就在於,他很像一種——怎麼說呢,我把它稱作「晚會式」的講故事方式——就是看起來陣仗很大,背景也是大的嚇人,無數個星系啊,可是太空泛了, 都是點到即止。你看到一大堆造型各異的外星種族,但它們僅僅只是露個面而已,體現一下「這個宇宙里奇奇怪怪的種族很多」就完了;你看到好多景色各異的星 球,沙漠的冰川的森林的,但是僅此而已,只是我們的主角團隊進入的不同刷怪副本地圖而已。星戰的故事,就是很多個場景走馬觀花串燒起來,期間主角打打怪, 被反派BOSS抓一抓,救一下人,把反派基地炸兩下,over。所有這些宏大的、本可以有許多故事可講的場景、人物、種族,都是草草了事,缺乏哪怕一點點 的深入描寫刻畫。換句話說——極其缺乏細節血肉的填充。

比如,這個大反派集團第一軍團是怎麼回事?它裡面是啥情況?權力結構如何?軍力如 何?勢力範圍如何?有什麼目的?怎麼去實施的?等等等等,基本沒有一點表現,我們只看到它派幾個小隊追殺一下主角而已,所以白白架了一個大反派邪惡集團的 架子在那,卻像虛影一般空洞。本來是用來講好一個故事、刻畫一個世界的好機會,白白就浪費了。這樣對於關鍵角色、關鍵組織刻畫的扁平化、單薄化,使得本集 的故事豐滿程度、合理程度很差,整個劇情像泄了氣的皮球一樣。當劇情演到死星準備充能毀*河蟹*和國,那個活脫脫納粹德國的第一軍團召開大集會的地方時,看到 那個指揮官在上面咬牙切齒、故作兇狠狀的*河蟹*,我真是覺得又尷尬又好笑——因為你根本就沒有塑造出一個立體化、真實化的可信的邪惡組織的面貌,也沒有很 好的鋪墊戰爭衝突的前因後果,這種急匆匆的粗糙的情節推動完全是為了製造衝突而製造衝突,顯得特別突兀、無聊,說白了就是告訴你「這是個很壞很壞的組織 哦,他們是壞人,現在壞人要打好人啦,快來看好人接下來怎麼辦吧!」——完全是低齡兒童文學的水平。

星戰7這種所謂的「複製老三部曲的質 感」,說白了就是打著懷舊的旗號掩蓋自己在講故事方面無能的事實。在幾十年前,我們觀影的要求低,只要看視覺奇觀就好了,所以星戰光靠視覺效果就是劃時代 的傳奇;幾十年過去了,在這個特效大片氾濫成災的時代,這多少顯得太單調了,因為你星戰7並沒有做出和阿凡達、星際迷航等有多麼不同的視覺特效和場面來 ——事實上我認為還遜色於阿凡達。而你又沒辦法去用一些技巧和手法講好老套的故事,那吸引力何來呢?

二、情節的設計、橋段的運用、表現手法等老套至極,毫無創新。
這個其實和故事老套是一脈相承的,隨便舉幾個例子:

1. 好萊塢式「追車」(實際是「飛船追逐」),請問現在這種毫無新意的追逐射擊還能讓人激動歡喜捏把汗嗎?反正我是沒有。咱不和別的片子比,就和星戰自己比, 這集的飛船追逐精彩程度比起前傳1驚艷的飛車比賽簡直差了十萬八千里——前傳1的飛車比賽,其節奏,速度感,緊張程度,危險性的體現等,是一等一的,我認 為近年來相似的戲只有駭客帝國2的高速公路追殺可以相提並論。而星戰7的飛船追逐,平鋪直敘,一個節奏到底,根本沒有讓人屏住呼吸的感覺。而看到影片中的 角色(比如黑人)費勁巴拉的演出一副「哎呀我好緊張呀」的樣子,乾癟的大呼小叫幾下,我除了尷尬,還是尷尬。

2. 對戰爭的殘酷的體現非常兒戲——這是星戰表現手法的一貫風格,但是現在看來真的太兒戲了,像童子軍一樣讓人提不起勁。也許因為分級的原因,星戰難以出現斷 肢橫飛、鬼哭神嚎的戰場表現,但是仍然沿用幾十年前那種粗糙的戰鬥表現手法,我表示真的看著很無聊。士兵們互相射擊就像打真人CS一樣隨隨便便,草草互射 幾下倒下,沒有戰術、沒有指揮,完全是過家家式的,沒有任何緊張感、殘酷感。

3. 打鬥非常無聊。看過老星戰的應該對當時那老年人枴杖互毆式的老式歐美打鬥印象深刻,簡直難看至極。到了前傳,應該是有了武術指導,終於進步些了,我記得前 傳1魅影危機結尾歐比旺和奎剛對打達斯摩爾的那場戲還獲得了一個啥最佳動作獎,前傳2,3的幾場光劍打鬥也很不錯。但是到了這個第七集,打鬥水平又退步 了,連反派凱洛倫都只會像揮舞燒火棍子一樣瞎J8甩——只能用這集的幾位角色都不是戰鬥專家來聊以自慰。

4. 缺乏拿得出手的大場面作戰。
全片到結尾,除了死星毀滅星球的老調重彈以外(然而表現很草率),總共估計也就看到10幾20架飛機,互射一陣結束了,仔細想想,根本沒什麼激動人心的「真」大場面——當然,我們還是可以用「這是新三部曲第一集好看的在後面」安慰自己。

5. 缺乏幽默。
當然,星戰從來不是一個有很多搞笑逗趣情節的系列,但是這集在這方面我覺得也太一般了,也就老福特、小黑那裡稍微有點,而且都是些很老套很沒份量的逗趣,僅僅讓人稍微笑一兩聲而已。缺少幽默調味的情節讓人更感乏味。

6. 某些超級俗套狗血的橋段
女主和凱洛侖打鬥最為明顯,媽的毫無訓練的女主在全力拼劍的情況下,兩人都臉貼臉了,給來一個閉目思考人生,然後就覺醒反操反派——我今年都沒看過這麼蠢的橋段!

凱洛弒父也是無聊至極,福特不想演索羅了就這樣強行結束?

三、某些人物選決和刻畫非常失敗。
我就說倆——小黑和凱洛倫。

首先小黑,要長相沒長相,要氣質沒氣質,一副呆傻無比的表情,看到他一天到晚氣喘吁吁汗流浹背那個蠢樣我就煩。我就奇怪了,黑人裡也有威爾史密斯、丹澤爾華盛頓那樣的型男啊,非要選個這種長相的意欲何為?老美的政治正確毒瘤真是愚蠢。

另 外,這個角色的設計也是莫名其妙——被洗腦長大的說背叛就背叛,這也就罷了,一見到女主就像認準了是自己前世的情人一般賴上了。但後來突然又一副貪生怕死 的樣子要逃跑,女主一被抓又歇斯底里一頓狂吼回心轉意非要去搭救了,還TM是冒著關鍵任務失敗的風險,完全把反抗軍的生死存亡當兒戲!乖乖,瓊瑤阿姨來寫 也不過如此吧?!

再說凱洛倫——你TM好歹也被那個醜八怪幕後反派訓練那麼多年啊,怎麼一天到晚除了在面具後面用低音炮嗓音裝逼就不會別的了,心智完全就一中二少年,一發脾氣就狂砸電腦。從頭裝逼到尾,結果發現就一草包。這種角色殺死索羅,真的是讓人發笑!
評論