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全家就是米家--We're the Millers

冒牌家庭/名瞒戆族(港)/全家就是米家(台)

7 / 486,545人    110分鐘 | 118分鐘 (加長版)

導演: 勞森馬修托波
編劇: Bob Fisher Steve Faber
演員: 傑森蘇戴西斯 珍妮佛安妮斯頓 威爾普爾特
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MrLawrenceg

2015-01-26 23:58:47

冒牌家庭人物情感線變化模型分析(嚴重劇透,基於時間線上事件發展的分析,望不吝賜教)


一、研究問題
二、中心主題
三、人物情感線變化模型
四、導致人物情感線變化的事件
五、時間順序下的人物情感線變化與事件
六、數據統計
七、導致人物情感變化事件的鮮明特徵
八、人物情感線變化的前提


一、研究問題:
如何數據化隨著事件和時間變化的人物情感線?

二、中心主題:
以《冒牌家庭》為例,將時間和事件設為自變量,情感線變化設為因變量,用分類與時間推進的方法來量化隨著事件變化的人物關係。


人 物
情 感
線 變
化 的
模 型

毫無關係的個體人物

經歷某種意外事件

產生利益需要,成為有共同目標但無情感依賴的群體(次級群體)

 隨著時間帶來的經歷,經歷了一系列事件

從無依賴的合作群體變為有情感依賴的初級群體

出現危機事件要嘛情感深度再進一步,要嘛分道揚鑣

出現爆點

情感覺醒,成為親人

四、導致人物情感線變化的事件
遊戲事件、衝突事件、合作事件、情感交流

五、時間順序下的人物情感線變化與事件
06:00David與Rose
拌嘴(獨立個人)

07:00David與Kenny的日常交流(獨立個人)

08:00David和Kenny有共同目標:營救流浪女,他們此時是有共同目標的次級群體。通過共同的行為加深了感情,為後來David與Kenny坐在路邊談心奠定了基礎。也因為這次偶然事件使流浪女Casey(獨立個人)與他們有了交集。

14:00David與Kenny有情感交流(次級群體),因為感激Kenny出手相救,所以願幫助David完成走私。(巧合事件促成的共同目標)

17:00.David找到Casey,因出於利益需要,Casey願幫助David,Casey與David結成有共同目標的次級群體;通過David的中間紐帶作用,Casey與Kenny也結成具有共同目標的次級群體。

23:00,因出於利益需要,Rose願幫助David,Rose與David結成有共同目標的次級群體;通過David的中間紐帶作用,Rose與Kenny;Rose與Casey也結成具有共同目標的次級群體。

自23:00之後,四人將通過情感交流、衝突事件、合作事件、遊戲事件加深情感,最終變成有情感依賴的初級群體

24:00,空姐檢查其可疑行為,rose主導急中生智讓四人手拉手唱詩。四人合作度過檢查。(合作事件1)

26:00,Casey與Kenny要求放煙花,David不肯,rose站在Kenny與Casey一邊,David妥協。(衝突事件1)

30:00,Casey和rose指出毒品數量太大,David聽取她們的建議,打電話找Brad談判。(合作事件2)

至此,本無交集的四人,由於偶然事件,利益需要,David的中間紐帶作用,結成具有相同目標但無情感交流的次級群體。

33:00,四人遇見敲詐巡警,David與rose拌嘴,Kenny充當搞笑角色。(遊戲事件1)

37:30,四人遇見搞怪一家,為避免可疑,四人扮和睦一家人與搞怪一家打招呼。(合作事件3)

39:40,四人遇軍官檢查,以一致協調的言行躲過檢查(合作事件4)

42:20,躲過檢查後四人擊掌慶祝。(情感交流1)

43:30,懷著輕鬆愜意的心情一起唱歌(情感交流2)

45:30,因輪胎爆胎相互指責,rose與Casey站在一邊。(衝突事件2)

46:26,Casey指責David自以為是,rose幫David講話。Rose和Casey相互咒罵,被搞怪一家的突然出現打斷(衝突事件2)

48:48,David半開玩笑半認真地說他以前喜歡rose,曾想追她。(情感交流3

52:40,David與rose得知Don是緝毒警之後,步履一致拉上Casey與Kenny商量對策,最後四人達成共識好好扮演一家人。(合作事件5)

55:40,與搞怪一家唱黑色幽默的歌曲。(遊戲事件2)

54:12,假嬰兒穿幫,四人協力演戲躲過搞怪一家懷疑,值得一提的是,這次是由Casey急中生智的主導,(合作事件6)

56:30,David四人與搞怪一家玩猜謎遊戲。(遊戲事件3)

61:20,Casey與rose敦促David與David談心,增添了父子情感(情感交流4)

66:20,因偷鑰匙失敗,rose與David在帳篷外互相指責(衝突事件3)

62:40.David與rose協作進入搞怪一家的帳篷偷車鑰匙(合作事件7)

65:00,David與rose在搞怪一家帳篷內的色情笑話(遊戲事件4)

66:20,因偷鑰匙失敗,rose與David在帳篷外互相指責(衝突事件3)

67:20,David與Kenny談心,增進了解(情感交流5)

68:32,Casey教Kenny接吻。(情感交流6)

69:23,Casey與rose輪流教Kenny接吻,David還拍下來屬於色情搞笑(遊戲事件5)

73:17,親如一家向搞怪一家揮手道別(合作事件8)

74:50,David和rose因被毒販控制相互指責(衝突事件4)Casey中途制止

75:30,為避免被殺,相互揭穿身份,為了讓自己保命發生爭吵(衝突事件5)後衝突被毒販問話制止

77:00,rose跳脫衣舞(遊戲事件6)

78:21rose吸引開毒販注意力,四人協力對抗戰勝毒販(合作事件9)值得一提的是這次是由rose起到了主導的作用。

81:00,Kenny蛋蛋被蜘蛛咬(遊戲事件7)

81:30,Casey拿起手機拍Kenny被咬的蛋蛋。(遊戲事件8)

81:37,因是否該送Kenny去醫院,David與rose發生爭執(衝突事件6)因rose的強勢David妥協。

83:38,Casey與rose以因新認識的男生進行談心(情感交流7)

84:30,David因是否將Kenny留下與Casey和rose發生爭執(衝突事件7),最終以David的妥協結束。

86:15,David與rose以家長身份詢問Casey新交的男朋友(情感交流8)

89:20,David與rose在廚房談心,了解彼此過去(情感交流9)萌發情感,正要接吻,被Casey的突入打斷。

90:30,因Casey亂入被打斷的兩人尷尬解釋(遊戲事件9)Casey在房間幸福地笑了。至此,四人成為了不僅有共同目標,還有情感依賴的初級群體

92:00,因David的粗心大意Kenny摔倒,David遭遇Casey與rose指責(衝突事件8)後因轉移話題結束衝突

92:30,在得知收入不均後的驚訝反應(遊戲事件10)

95:00危機事件:因David的不誠實,Casey賭氣走掉,因是否追Casey,David與rose、Kenny發生強烈爭執,有關係破滅的危機。

97:50三人親情情感覺醒爆點:因Casey遭遇騷擾,rose與Kenny以家人的身份挺身而出,三人親人關係確立

99:00,David回歸,企圖重歸於好,下跪祈求原諒,得到了預設的原諒。(情感交流10)

102:40,Kenny為了避免Melissa誤會,將事實全盤說出,David和rose拼命制止(衝突事件8).David與rose的協作(合作事件10)

105:20,親情關係確定的爆點:David捨命救家人,講出內心獨白,至此,四人親情情感覺醒,四人親人關係正式確定。(情感交流12)

106:50,David與rose接吻,Kenny與Melissa接吻。(情感交流11)

106:24David陷入危機,Kenny突然爆發,解救David。(合作事件11)
至此,人物親人關係完全確立。

六、數據統計 共計40次事件
出現了12次情感交流,8次衝突事件,10次合作事件,10次遊戲事件。

七、 導 致 人 物 情 感 變 化,事 件 的 鮮 明設計 特 征

1、合作事件中每個人都發揮過至關重要的作用
24:00,遭到空姐檢查,Rose主導順利度過空姐檢查。
54:12,因假嬰兒穿幫,四人齊心協力躲過搞怪一家懷疑,是由Casey的主導
106:24陷入危機,Kenny主導,突然爆發,眾人得救,至此,人物親人關係完全確立。

2、復合式的情感交流方式

3、絕對不會升級的衝突事件

4、遊戲事件具有多樣性
(1)輕鬆幽默的語言
(2)人物的對抗性打造歡喜冤家的效果
(3)反轉的劇情
(4)低俗笑話
(5)戲劇性的荒誕
(6)色情成份

八、人物情感線變化的前提
第一、成員有限,有限成員保證了充分的互動.
第二、成員間有直接的、經常的面對面互動。
第三、成員之間相互扮演多重角色,表現了全部個性。人們之間的關係是由一種角色關係轉換為多重角色關係,
第四、在多種角色的交往中,成員之間可以相互進行多方面的評價。
第五、感情交流是成員間親密關係的基礎,每個成員都希望了解對方的內心,彼此間期望相互關心與安慰,有一種共同的心理維繫。
第六、群體整合程度高。初級群體中成員彼此熟悉,關係極為複雜而密切,利益休戚相關,因而,群體意識很強,群體整合程度很高。是利益共同體。



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