電影訊息
電影評論更多影評

方聿南

2014-10-31 18:30:58

最成功恐怖系列!《電鋸驚魂》十週年紀念


2004年10月29日,一部名為《電鋸驚魂》的低成本恐怖片在北美低調開畫。影迷大多以為,這又是一部流水線上炮製出、趕在萬聖節檔期撈一筆的廉價B級血漿片。但當片尾字幕升起時,他們已經意識到自己錯得離譜。2014年,為紀念上映10週年,《電鋸驚魂》將於10月31日開始在北美重映一週。為了彌補國內電鋸迷無法一同聯歡的遺憾,騰訊娛樂特別策劃《電鋸驚魂》十週年紀念特刊,分兩天帶大家全景回顧「我為鋸狂」的點點滴滴。

從2004年到2010年,《電鋸驚魂》連映七集,構成一部一氣呵成的超長篇,大有恐怖史詩的景像。身兼編導的溫子仁技藝之嫻熟,心思之細密,想像力之豐富,令人拍案叫絕;除在情節上精心佈局、絲絲入扣,更在鮮血淋漓背後隱藏了對人性善惡的揭露、對生命哲學的叩問。《電鋸驚魂》系列雖沒有大牌和炫目特效,但擺脫了千篇一律的庸俗套路,在視覺上、智力上和情感上向觀眾全面開火,把恐怖片藝術推向了全新的境界。

《電鋸驚魂》系列霸佔萬聖節檔期長達七年,在票房上亦是常勝將軍,首集以區區100萬美元的成本,在全球勁收過億票房,即使系列表現最差的第六部,也用1100萬投資砍下近7000萬票房。2010年,《電鋸驚魂7》以最終篇的姿態暫時收尾後,大批粉絲不斷撰寫同人文、前傳和續集,豐富「電鋸宇宙」的廣度和深度。歐美地區更建起多座電鋸主題的鬼屋、遊樂園、迷宮,吸引大批遊客接受挑戰。日本科樂美則已經推出兩款同名遊戲,與電影世界觀無縫對接。此外官方也出版了《電鋸驚魂》漫畫。(編者註:為方便敘述,文中片名以對應續集序號代替)

吉尼斯官方認證,「影史最成功恐怖片系列」

對好萊塢出品的恐怖片,許多影迷有個片面認知,覺得都是大同小異的血漿殺戮。當然,從海外觀眾的眼光來看,這個結論,也情有可原。因為在英語國家之外,文化隔膜最小、傳播最廣、擁躉最多的,總是這類不怎麼需要動腦子的狂殺盛宴,尤其是那些續集連串的系列片:《猛鬼街》、《13號星期五》、《萬聖節》、《鬼娃》、《德州電鋸殺人狂》,還有與《電鋸驚魂》同期走紅的《人皮客棧》、《隔山有眼》、《死神來了》等系列。

這些殺戮電影,往往用一個牽強、變態或超自然的藉口,締造出一名窮凶極惡的殺人魔王,其刀下游魂數量每集看漲,而自身被幹掉後又能不斷復生,最大看點無非是各種挑戰極限的死法大觀。所以當默默無聞的《電鋸驚魂》初出茅廬,又是由B級恐怖片專業戶獅門公司出品,大夥兒理所當然把它視作另一部了無新意的殺戮片。

誰曾想,《電鋸驚魂》一經上映,在恐怖片迷普遍審美疲勞、水平如鏡的心池激起了萬丈波瀾。其非同尋常的創意巧思,對人性黑暗面的真實描寫,跌宕起伏的情節編排,對未知、黑暗、幽閉、瀕臨死亡等經典元素的獨到處理,環環相扣的細節嵌套,極具衝擊力的結局,配以少而精的血漿點染,迅速以野火燎原之勢征服了大批觀眾,給當時低迷的恐怖片市場打了一劑強心針,開創出屬於自己的風格。

《電鋸驚魂》雖以暴力和血腥面目示人,實則娛樂元素豐盛,機關陷阱,人性陰暗,封閉空間,真兇謎底,應有盡有。污濁的佈景,不寒而慄的殺人機關,痛徹入骨的虐待場面,俱裹挾著強烈的驚悚意味,熟練運用閃前閃後來交代錯綜複雜的線索,情節的銜接嵌套更媲美偵探小說的精巧。在B級片的賣相之下,是一部一流水準的高超懸疑電影,可反覆觀賞、品味、求證、共鳴。也正因為此,2010年,金氏世界紀錄大全宣佈,《電鋸驚魂》被認證為「最成功的恐怖片系列」。

「心有餘悸後怕不已」的恐怖片頂級體驗

藉此十週年之際,正好澄清一個歷史悠久的誤會。其實《電鋸驚魂》本屬誤譯,片中主角豎鋸(Jigsaw)的雅號來自他招牌的作案標籤:從「遊戲」失敗者的皮膚上割掉一塊拼圖(jigsaw puzzle)形狀。而《電鋸驚魂》的片名《Saw》一詞雙關,一方面脫胎於此,一方面也基於第一集觸目驚心的鋸斷小腿的高潮一幕。《Saw》的片名被續集沿用,但跟鋸子本身已無關聯,只是由於名聲在外,加上一下子能聯想到血腥虐殺等元素,因而被廣大影迷將錯就錯,反成了恐怖領域的一幅圖騰。

隨著一續再續,世界觀不斷膨脹,《電鋸驚魂》的編導也逐步顯露出豎鋸般強大的謀劃頭腦,他們提前部署下每一處伏筆,牽一髮而動全身,引導劇情走向瀕臨失控又合乎情理的歸途;無數不起眼的細節,在若干集之後得到回應,更令人驚喜不已。變著法子殺人的視覺花樣,遠非刺激視覺的空洞無物,而是將恐怖片的行業追求——絕望——放置首位。虐心遊戲的終極使命,是為激勵遊戲者在橫跨生死的鋼絲繩上顫巍而行,在無邊無際的絕望中伸手攬向那一縷微弱的光明。令人神經抽搐的不是扯爛的肢體、噴湧的血漿,而是希望與絕望的心理博弈,由此帶來的負罪快感也要持久得多,真正達成了「心有餘悸、後怕不已」的恐怖片頂級體驗。

豎鋸這個殺人魔王的定位,也十分具有革新意義,在行為動機上完全站得住腳。影片花費大量的篇幅,陳述豎鋸如何從一個普通中產階級晉陞為名滿天下的機關狂魔,褪去了他身上的神秘光環,還原為一個有血有肉的凡人。我們對他的了解,完全勝過了被他囚禁褻玩的受害者,這和大多數恐怖電影恰好相反。《電鋸驚魂》帶有強烈的宗教色彩,將善惡有報、因果輪迴的宗教觀念,注入揮灑血漿的死亡遊戲中,頗有黑色幽默的警示意義。畢竟在時下的人看來,上帝的懲罰、地獄的煎熬,都是虛無縹緲的東西,當最終審判者以豎鋸這樣一個普通到不能再普通的老頭面貌出現,反給人以刻骨銘心的恐懼。

《電鋸驚魂》是機械審美控的視覺盛宴,巧奪天工的殺人機關,滴水不漏的遊戲規則,劍走偏鋒的破解之道,無不令人著迷,津津樂道。豎鋸從不存心取人性命,相反,他給予每個玩家公平的機會,機關具具精巧致命,而並非無法脫身,只需玩家付出巨大生理和心理代價。遊戲過程中雙方博弈的種種奇妙構思,更無法不令人擊節讚嘆,以致於血淋淋的皮開肉綻、肢體分裂,也成了一種重口味的藝術表現。許多並不愛欣賞血腥的觀眾,也因此愛上《電鋸驚魂》,因為它的殺人手法是如此具有藝術美感,將機械的效率、肢體的殘虐、心理防線的崩潰,表現得如此令人陶醉。比起那些苦口婆心的教誨,這才是最行之有效的震撼教育,它並不勸導你積極面對生活,也不鼓勵你不要懼怕面對死亡,它只是客觀呈現了一些觸目驚心的死法,並用這種極端的方式,教化我們對生命的熱愛。

享有盛譽的《電鋸驚魂》不免被拿來與同類珠玉作比,也有評論指其含有《異次元殺陣》、《火線追緝令》和《刺激驚爆點》等傑作的影子。但客觀來看,《電鋸驚魂》並非對前輩的拷貝+拼貼,而是經典元素的一次洗牌重塑,是在恐怖電影日趨同質化之際,一次柳暗花明的疆域開拓。《電鋸驚魂》的成功證明,只要有視野有創意,獨具匠心的電影人願意探索,恐怖電影的陳舊元素仍能組合出全新的可能。在這裡,懲罰不再是生命的結果,而是救贖的開端,無法不令觀眾心生強烈的代入感,並捫心自問:「為了生存下去,我願付出怎樣的代價?」

一年一度萬聖節大餐,閃回劇情串起系列

相比單集獨立的恐怖片系列,《電鋸驚魂》的敘事結構可謂出類拔萃,看似隨心所欲,順序倒序穿插,各種閃回亂入,實則有其堅固的內在邏輯,展現了主創極高的謀篇佈局之造詣。既可以每集甚至每一場遊戲獨立欣賞,更適合一氣呵成,多線並進互補,一覽全局。要想了解所有前因後果,獲悉所有疑問的答案,就非得完整看完七部不可,因此續集絲毫沒有為續而續的牽強附會。為條理起見,本文按照事件的先後順序,把故事從頭梳理,但友情提醒諸位,這篇「劇透」無法取代順序觀影、主動參與解謎的樂趣,更無法隨著那些過山車般的情節急轉彎,體驗被編劇愚弄後心服口服、酣暢淋漓的快感。

一切始於《4》的閃回,彼時約翰·克萊默還是遵紀守法的工程師,妻子吉爾經營一家吸毒康復中心,臨盆在即,卻被一個偷藥的癮君子撞倒導致流產。《6》中閃回繼續補充,是豎鋸的女門徒阿曼達間接造成了那場意外。之後,約翰傷心不已,逐漸疏遠了妻子和朋友,並與吉爾離婚,隨後又被診斷出癌症,情緒越發低落,目睹周圍人揮霍生命,怒不可遏,一夕重生為豎鋸殺手,將餘生投向教化世人的崇高使命。

憑藉機械技能,豎鋸製作了第一個陷阱,選擇害死兒子的癮君子作為首個玩家,順利復仇。很快他就沉迷於這種遊戲,並在媒體和執法機關名聲大噪。豎鋸手下少有生還者,因為他每每瞄準玩家的人性弱點設計機關,令他們難已經受生理和心理的雙重煎熬。阿曼達是豎鋸遊戲的首位贏家,她也在逃脫生天后將豎鋸當成英雄,戒掉毒癮,一心一意為其效勞。警探霍夫曼以私刑為妹妹復仇,並偽造成豎鋸所為,被豎鋸綁架並威脅後,他也順水推舟拜入豎鋸門下。

此時情節才來到《1》的開篇,浴室中被囚的兩個玩家生死博弈,一老一少警探追查此案,發現醫院護工嫌疑重大。結尾玩家之一戈登醫生鋸斷腿逃生,接上《7》的閃回,他以高溫蒸汽管止血,被豎鋸收為下一個學徒,並一直瞞著其他學徒。緊接下來是《2》,警探馬修終於追蹤到豎鋸老巢,但他的兒子已被捲入另一場遊戲,馬修情緒失控,逼迫豎鋸將他帶去遊戲房,才發現視訊是事先錄製的,恍然大悟的馬修被門徒綁架並禁閉。

《3》閃回補充,馬修弄斷腳欲逃跑,又被阿曼達制服,《4》中他被霍夫曼帶走,參與另一個遊戲。《3》的主線圍繞病危的豎鋸展開,阿曼達綁來醫生替他保命,醫生的丈夫是一心報復醉駕司機的傑夫,正在玩命遊戲,而該集最大的遊戲則是豎鋸對阿曼達的終極測試,她沒能通過,並導致上述角色全部死亡。3、4兩集時間平行,《4》中主線是里格警探遊戲失敗,未能救出馬修,扮成受害者的霍夫曼在結尾露出真面目,而死去的豎鋸在體內留下錄音帶,告知霍夫曼他將接受新的測試。

《5》的主線是霍夫曼第一次獨自策劃遊戲,五名玩家互相鬥到只剩兩個,才發現遊戲的關鍵在於通力合作,與此同時霍夫曼被警方找到破綻,他通過偽造證據,嫁禍探員,擺脫嫌疑。《6》中霍夫曼根據豎鋸留下的指示,執行另一個遊戲,對像是一名貪婪的保險公司員工,他突破重重挑戰,最後卻功虧一簣;與此同時,霍夫曼的身份再度穿幫,他殺人滅口自保後,被吉爾擒獲審判,霍夫曼以自殘手法破解裂顎器逃脫。

《7》中吉爾向警方自首,加入證人保護,霍夫曼的罪行曝光,於是設計一套飛車慘劇轉移視線。同時另一個遊戲正在進行中,一名謊稱逃過豎鋸遊戲的騙子被迫經歷自己虛構的種種陷阱,他最終失敗並害死了妻子。藉著掩護,霍夫曼假扮屍體混進警局,殺死大批警官,最終用裂顎器虐殺吉爾。眼看全身而退,卻遭戈登等人綁架,關回第一集的浴室,至此故事完結。綜觀全系列《電鋸驚魂》,自浴室始,於浴室終,首尾呼應,渾然天成,功德圓滿,回味無盡。

難以磨滅的符號:「電鋸之父」溫子仁

溫子仁本是馬來西亞華人,從小在澳洲長大。成名後的他曾在訪談中提到,少年喪父的心理陰影,令他對血漿恐怖電影十分著迷,並通過在作品中添加親情元素,以彌補童年的感情缺失。因此,有別於許多人對恐怖片「人情淡薄」的認識,溫子仁的恐怖片往往具有濃厚的人性色彩,花大篇幅表現家庭溫暖和親情力量。

2000年,年方23歲的溫子仁與人合作長片導演處女作《地獄》,這部講述異世界歷險的恐怖電影,榮獲了當年墨爾本地下電影節的「最佳游擊隊電影獎」。來到好萊塢後,溫子仁與之後的老搭檔雷·溫納爾炮製出一部九分鐘的實驗短片《電鋸驚魂》,並得到製片商青睞,於2004年推出長片版《電鋸驚魂》,自此一鳴驚人,佳作不斷,成為影迷圈子頂禮膜拜的「電鋸之父」、「新生代恐怖一哥」。

溫子仁的電影作品之所以精彩絕倫,並非他有什麼獨門秘訣,而是返璞歸真,從類型二字入手鑽研電影技法。看過他的作品,不難發現,諸如幽閉空間,連環殺手,鬼屋凶宅,靈媒驅魔,玩偶詛咒,若隱若現的鬼影、突如其來的聲響、出人意表的反轉等,從內容到形式,無不是好萊塢的經典俗套。但在這些基礎上,溫子仁又對故事的起承轉合進行精心編排,對鏡頭音響的綜合調度一絲不苟,將鬼魂現身的位置、謎底揭曉得時機、閃回交代的節奏,全部安置到無懈可擊,令觀眾從頭至尾無暇放鬆繃緊的神經,酣暢淋漓爽到最後一秒。溫子仁用俗套的積木,搭建出了一座座嶄新的藝術品,在他的作品中,處處可見大師級的手筆。

溫子仁從不藉助大場面、大明星、大特效來吸引觀眾,他一次次證明,恐怖片要想賣座,靠的不是華而不實的花哨手段,而是紮紮實實在製作上下功夫,把觀眾嚇得魂不附體,又欲罷不能。從成名作《電鋸驚魂》系列,到之後的《潛伏》、《招魂》系列,無論是編劇、導演還是擔任製片人,溫氏恐怖片一貫是低產出高回報的業界典範,從未失手。如此彪悍的市場潛力,既為他贏得了廣泛的藝術聲譽,也獲得向錢看的製片商們一致認可。如今,手握《電鋸驚魂》和《潛伏》兩大超人氣恐怖系列,隨時準備再續,並已經接過《玩命關頭7》的方向盤,才37歲的溫子仁,早已躍居好萊塢炙手可熱的一線名導。


難以磨滅的符號:豎鋸(約翰·克萊默)其人

在創作豎鋸這個角色時,主創的首要目標是,確保他的性格、動機與之前所有螢幕連環殺手迥然不同。豎鋸並不以取人性命為目標,他致力於教導廣大同胞珍視生命,激發出他們的求生慾望——這樣的「連環殺手」稱得上前無古人。約翰·克萊默曾是事業得意、家庭美滿的土木工程師,自從罹患癌症,又自殺失敗後,他對生命有了「全新認識」,也對世界失望之極,適者生存的理論不再適用,許多碌碌無為的庸人也可以活得很滋潤,並將生命視作理所當然,失去了敬畏。

生命垂危的約翰利用他的財富和工程師手藝,設下一個個陷阱,綁架並懲治那些對生命不敬的傢伙。他的招牌手法是令受害者參加殘酷的遊戲,在遭受極端的肉體和心理折磨後,才有希望逃生。在成功進行了幾次「遊戲」之後,他名聲大噪,成為媒體口中的「豎鋸殺手」,儘管他本人對這一綽號並不感冒。豎鋸雖然在《3》中便死去,但他的影響力長存,通過各種遺產和學徒之手將遊戲進行到底,並通過閃回畫面一再出現,是唯一貫穿整個系列的角色。

豎鋸精通機械原理,打造出的機關陷阱無懈可擊,又閃爍著死亡的極致之美,每一件都堪稱謀殺藝術品的瑰寶。豎鋸有過瀕臨死亡的經歷,對人性中求生一面有著深刻的認識,故他設計的機關,總能巧妙點中玩家的死穴,令他們唯有經歷痛不欲生的掙扎,才能獲得一線生機和救贖。豎鋸常用計時器為機關設限,迫使遊戲在很短的時間內完成,將緊迫性作為喚醒生存慾望的一種手段,當生命稀缺時,玩家才會體會到每一秒的可貴。豎鋸對細節一絲不苟,考慮周全,擁有科學家的縝密頭腦、社會學家對人性的精準判讀,凡事總能提前預算,沒有人可以逃出掌控,甚至死後依然遙控局面。

豎鋸從不承認他是殺人犯,在《3》中瀕死的他向醫生坦誠自己憎恨謀殺。從某種角度來說,他也從未謀殺過任何人,因為所有受害者自始至終都手握生存的權利。豎鋸所做的,只是證明他的受害者值得活下去,並保證摒棄之前錯誤的生活方式。豎鋸並不是惡魔,他只是將人性中的邪惡因子發揮到了極致,他就像一個殘酷的天使,雖然總用不近人情的語調發聲,但也無時不在熱切地鼓勵受害者:命運掌握在自己手裡,生還是死,取決於你的選擇。

豎鋸門徒列傳

我們對豎鋸了解的越多,越覺得他不是一個人,而是一種精神,一種信仰,一種理念的創始者。他不僅身體力行,而且以其強大的精神感染力,培養出一批忠實門徒來延續他的事業,將豎鋸遊戲從個人行為上升到一個集體儀式。豎鋸儼然成了一個門派,越來越具發揚光大的趨勢。豎鋸門徒滲透在警局中,也為故事增添了「抓內鬼」的趣味。目前已知的豎鋸門徒如下:

阿曼達·楊

阿曼達是豎鋸的第一個門徒,豎鋸門中目前已知的唯一女性,同時也是豎鋸遊戲為數不多的倖存者之一,是個有著堅定意志力和偽裝天賦的女人。阿曼達被艾瑞克·馬修陷害入獄,在獄中染上了毒癮,生活糜爛的她被豎鋸綁架後,成功通過了裂顎器的考驗,從此脫胎換骨,視豎鋸如再造父母,協助他佈置各種機關,並成功向馬修復仇。因霍夫曼從中作梗,《3》中未能通過豎鋸的測試死去。

馬克·霍夫曼

霍夫曼是豎鋸門途中最心術不正的一個,在豎鋸和阿曼達死後成為新一代「掌門」,首次登場於《3》,表面是調查豎鋸案的警探。霍夫曼極有邪惡天賦,對機械瞭如指掌,曾逃脫幾乎無解的裂顎機關。與他的導師不同,霍夫曼對受害者沒有絲毫同情心,多次用沒有生路的機關虐待受害者,嫁禍阿曼達並導致她的死亡。後期為掩蓋身份不擇手段的霍夫曼實際上已是半個瘋子,夾在兩種身份間掙扎,頗有《無間道》中劉建明的糾結。霍夫曼雖然依靠狡詐成功復仇,仍沒有逃過豎鋸的審判,應了因果報應的咒語。

勞倫斯·戈登

戈登是診斷出豎鋸患有絕症的醫生,也是《1》中豎鋸一案的嫌疑人。戈登醫生沉迷工作,忽視家庭,還和實習生有染,成為豎鋸的目標,在《1》中被關入禁室虐待一番。他自斷一足逃出,被豎鋸所救,安裝假肢後,招募到麾下。戈登醫生無疑是最低調、最忠誠、對豎鋸事業貢獻最大的門徒,雖然只在首尾兩集現身,但其存在感貫穿七部。諸如第二集眼後藏鑰匙,第三集指派醫生,第四集針線封住五官,第五集給霍夫曼送信,第六集接受錄影帶,都是戈登所為。豎鋸死前,將所有秘密託付給戈登,他也不負期望為豎鋸的前妻報了仇。

吉爾·塔克

吉爾是豎鋸的前妻,流產後與豎鋸關係疏離,終於離婚。《5》中吉爾拜訪律師,得到了豎鋸的遺囑,遵照指示將霍夫曼綁架後用裂顎器審判。得知霍夫曼逃脫後,吉爾向警方自首轉當污點證人,但仍被霍夫曼滅口。

布萊德和萊恩

布萊德、萊恩和他們共同愛著的女子蒂娜一起參加豎鋸遊戲,兩人在爭鬥中明白蒂娜只是在玩弄他們,於是合作將蒂娜殺死,倖存後拜入豎鋸門下。在《7》中,他們戴著豬頭面具,協助戈登綁架了霍夫曼。

難以磨滅的符號:豎鋸「兵器譜」

木偶比利

比利是口技表演者的道具木偶,下巴可以活動,作出說話的假像,令人毛骨悚然。豎鋸通過電視上的比利向玩家發出指令,勝利者可以見到比利騎著自行車出現,後幾部中比利真身出現的頻率更高。比利的名字是溫子仁親自取的,雖然電影一次也沒有叫過,但已得到粉絲的一致認同,變成了電鋸系列的「吉祥物」。比利在溫子仁的其他電影中不斷「客串」,《死寂》中閣樓的一大堆玩偶中可見比利,《非法制裁》中比利的塗鴉出現在一堵牆上,《潛伏》教室的黑板上,有個粉筆畫的比利,還有個數字八,似乎是在暗示《電鋸驚魂》還有第八部。

微型錄音帶

豎鋸經常用微型錄音帶傳達遊戲指示,他通過錄音後放慢重錄的手法,隱藏真實的聲音。豎鋸死後,他留下錄音帶指導門徒繼續執行遊戲,門徒也沿用了這一招。錄音帶其實並不保險,《6》中執法部門通過技術還原了霍夫曼的聲音,迫使他大開殺戒。

豬頭面具

豬頭面具是豎鋸和門徒們拋頭露面時,用來隱蔽身份的道具,有時內藏氯仿麻醉受害者。之所以選擇豬,是因為克萊默成為豎鋸的那一年,恰是中國生肖中的豬年。早年在墨爾本上大學時,溫子仁主修的是中國民族劃分,對東方文化的了解對他的作品有很大影響。

哈囉 Zepp

這是著名的重金屬音樂混音師查理·克勞瑟為《電鋸驚魂》所做的一首曲子,標題來源於《1》中的一段情節,一直被觀眾誤以為是幕後BOSS的醫院護工Zep,在結尾才曝出是被電鋸操縱的受害者。這段曲子非常有標誌性,在整體的編曲上恰如其分的襯出了驚悚得令人髮指的基調,在整個系列中被一再沿用,並被不斷重命名和重新混音,以適應變化的場景和角色,幾乎每次出現重要的情節轉折時都會響起,已成為電鋸迷們耳熟能詳的經典曲目。據統計,在1-7部中分別響起的次數是5、3、7、8、4、4、8。

殘忍機關

片中所有的機關都是真材實料打造,沒有半絲電腦特效,美工師一面將機關做成銹跡斑駁、狀似奪命無數,同時賦予它們精密有序的機械美感。雖然在影片中看起來駭人無比,其實這些道具機關都十分安全。不過畢竟是金屬銳器,拍攝時為防止意外,隨時有醫療人員待命。關於機關,將在下一節詳細介紹。

獨家盤點:《電鋸驚魂》十大酷刑

七部《電鋸驚魂》電影,殺人機關五花八門,遊戲死法千奇百怪,我們從中精選最具代表性的「十大酷刑」,供讀者領教豎鋸老爺的獨門武功,重溫觸目驚心的浴血慘狀。以下十大酷刑,選擇的主要指標是,視覺上看起來夠疼,夠殘酷,夠虐心,具有穿透螢幕的感官衝擊力。因為這正符合豎鋸遊戲的終極奧義:虐待過程務必緩慢痛苦,給玩家和旁觀者以震撼體驗,達到最高境界,明明眼見能逃出生天,情勢卻急轉直下,滿盤皆輸,或是玩家臨到頭犯錯,功虧一簣,如此最令人印象深刻,萬般絕望,虐待指數爆表。此外選擇指標還包括情節的出人意表、玩家博弈的精彩、幽默指數、機關結構的代表性,以及遊戲本身對主題的揭示。

1、刺網迷宮

出自:《電鋸驚魂1》

規則描述:玩家赤身裸體,被關入一個龐大的地下室迷宮,如果在三個小時內無法逃脫,出口就會關閉,通往出口的沿途遍佈鋒利如刃的刺網,別說摸索探路,只要稍一動彈,就會被割得皮開肉綻。

遊戲過程:玩家戰戰兢兢前行,每挪一步都會傷痕纍纍,慘叫連連,沒走出多遠就被渾身穿刺,胃液橫流,倒地斃命了。《5》的閃回中還交代了這次遊戲的前因。

遊戲結果:失敗。

2、萬針坑洞

出自:《電鋸驚魂2》

規則描述:房間被設置了機關,四分鐘後就會永久關閉,使玩家無法得到解毒劑;要打開房門,必須跳入坑洞找到藏在其中的鑰匙,駭人的是,坑中佈滿成千上萬支用過的注射針頭。

遊戲過程:該挑戰是為玩家中的澤維爾所作,但他心生懼意,將同行的阿曼達推了下去。在針頭海洋中尖叫著摸索一番後,阿曼達找到了鑰匙,但澤維爾開門時慢了一拍,未能得到解毒劑。在豎鋸的所有機關中,針頭挑戰是最不血腥之一,但足以讓患有恐尖症的觀眾側目掩面。

遊戲結果:阿曼達勝利,澤維爾失敗。

3、關節扭架

出自:《電鋸驚魂3》

規則描述:這是豎鋸本人最愛的機關。一心為兒子復仇的傑夫發現,他的殺子仇人已經被豎鋸綁架,四肢和頭部被固定在一個鋼架上,一旦開始計時,機器將把四肢扭轉360度,最後扭斷脖頸,使人慘死。傑夫必須拿到鑰匙,才能解救他的仇人,但鑰匙與獵槍的觸發機關相連。

遊戲過程:機器啟動,仇人的手腳被依次扭斷,狂呼不止。傑夫起初打算聽天由命,但面對骨骼爆裂和聲聲慘叫,於心不忍,費盡心思把鑰匙從槍口上解下,卻不料因此誤殺了在一旁施救的法官。最終,他來不及停止絞架,只能呼喊著「我原諒他了」,眼看著仇人的頭被扭到背後,骨肉盡碎,慘不忍睹。

遊戲結果:失敗。

4、脫髮絞盤

出自:《電鋸驚魂4》

規則描述:女子布蘭達被綁在椅子上,一架機器會將她的頭髮不斷絞纏,直到掀掉頭皮致命。警官里格被告知這是一名罪犯,可以選擇不救她。

遊戲過程:此遊戲獨特之處在於,兩個玩家接到的指示各不相同。里格一心拯救布蘭達,並在最後關頭解開密碼,此時布蘭達頭皮撕裂,滿臉是血,卻操起刀具對治傷的里格發起攻擊。里格奮力扯下布蘭達的頭皮殺死了她,在她手中找到的錄音帶解釋了一切:布蘭達認為里格擁有她的犯罪證據,不惜殺死救命恩人。

遊戲結果:里格(暫時)勝利,布蘭達失敗。

5、切腹鐘擺

出自:《電鋸驚魂5》

規則描述:這個遊戲並不是豎鋸的手筆,而是模仿豎鋸的霍夫曼所作。他綁架了一名提前出獄的謀殺犯,仰面鎖在台上,身體正上方,一具巨大的鐘擺緩緩下降,底部裝置鋒利的刀片,玩家要在60秒之內將雙手伸進兩邊的機關壓爛,否則就會被切成兩段。

遊戲過程:玩家屢次想將手伸進機關,又出於恐懼而縮回,最後他終於咬緊牙關觸發機關,雙手骨骼盡碎,震天的慘叫中,鐘擺停止了下降。然而,由於霍夫曼做了手腳,遊戲其實並無生機,稍後鐘擺繼續下降,可憐的玩家舉著一雙鮮血蓋白骨的手,眼睜睜看著自己被攔腰切斷,腸子碎末亂飛。

遊戲結果:(必然的)失敗。

6、強酸注射

出自:《電鋸驚魂6》

規則描述:此遊戲十分坑爹,玩家本人無法控制。保險公司員工威廉專門負責在客戶的保單中尋找漏洞,以構成拒絕賠償的理由,豎鋸也曾是受害者,故委託霍夫曼和吉爾逼他參加一系列遊戲,到了最後一回合,一對母子塔拉和布蘭特因威廉的「盡職」而痛失至親,由他們來決定威廉的生死。

遊戲過程:威廉和妹妹苦苦哀求,塔拉思前想後,不忍心下手,但布蘭特對父親之死無法釋懷,一怒之下把開關撥到死檔,多支注射器插入威廉的後背,把大量氫氟酸灌入體內,令他身體從內往外逐層溶解,最後斷為兩截,屍水橫流。

遊戲結果:失敗。

7、自殘稱重

出自:《電鋸驚魂6》

規則描述:兩名放債人,一個胖子,一個女人,被分別囚禁在兩個鐵籠里,必須用刀具來切割身體一部份,並把切下的肉放在天秤上,60秒之後,切肉較少的會被電鑽擊穿頭顱。

遊戲過程:這無疑是整個系列中最具黑色幽默的遊戲。乍看胖子勝算很大,他也自信滿滿地一起刀就朝脂肪堆積的腹部下手,割到肚破腸流仍不罷手;女人起初也想如法炮製,哪知小腹平平坦坦,電鑽越插越深,痛徹心骨,一狠心便將整隻左手剁了下來,連皮帶骨竟然份量勝出,胖子慘被開顱而死。

遊戲結果:胖子失敗,女人勝利。

8、人肉烤箱

出自:《電鋸驚魂7》

規則描述:假冒豎鋸遊戲生還者的鮑比必須拯救自己的妻子,被迫承擔謊言的代價,用兩個鐵鉤插入胸肌,把身體往上舉,直到高度能將插頭的兩段接觸——他在杜撰的著作中講述自己「通過」了這項遊戲,連妻子也被蒙在鼓裡。

遊戲過程:這個欺世盜名的投機商人終於活活把自己作死了,他的胸肌根本無法支撐體重,吊到一半時就撕裂,使他落回地上。與此同時,妻子立刻被機關送入一個大烤箱中,四週火焰升騰,而鮑比被電網阻擋,無法靠近營救。除了身體上的痛楚,鮑比不得不眼睜睜看著妻子被火焰炙烤、慘痛呼叫的臨終一幕,令他在痛不欲生中崩潰。

遊戲結果:失敗。

9、死亡飛車

出自:《電鋸驚魂7》

規則描述:遊戲共有四名參與者,分別被固定在一輛汽車內外的不同位置,汽車起初停在車庫,玩家埃文的身體被牢牢黏在駕駛座椅背上,他要在30秒之內拉下車子前方的操縱杆,才能阻止一連串連鎖死亡反應。

遊戲過程:汽車開始不斷加速,埃文拼命撕扯下後背的整片皮膚,但仍未趕上規定時限。汽車猛然墜地,把埃文的女友壓爆,落地後高速衝出,將鎖於車身的朋友肢解,然後撞爛綁在車庫上的另一朋友,衝出車庫後撞上靜止的汽車,把埃文從車窗彈出。一串精妙的連鎖反應,四人盡數殞命。值得一提的始,這個機關曾被製作人以太暴力為由,禁止在前六部電影中出現。

遊戲結果:失敗。

10、招牌裂顎

出自:《電鋸驚魂1、6、7》

規則描述:裂顎器是《電鋸驚魂》系列中最招牌、也是唯一出現不止一次的殺人裝置,幾乎成為豎鋸和他的門徒互鬥的專利。這是一個安置於玩家頭部的金屬裝置,金屬片塞進上下顎之間,在規定的時間內若不加以解除,就會崩開撕裂整個腦袋,一擊斃命,絕無生路。裂顎器被多次改進,外形更駭人,殺人效率更高。

遊戲過程:豎鋸的門徒阿曼達、霍夫曼和妻子吉爾都受到過裂顎器的考驗。其中吉爾被虐殺而死;阿曼達通過從瀕死者的腹中取得鑰匙,在時限內打開了機關;而電鋸最有天賦的學徒霍夫曼,通過用裂顎器撞碎大拇指,扯爛半邊臉頰,最後將裂顎器卡在鐵門的格欄內,巧妙逆襲了這一神器。

遊戲結果:兩勝一敗。

寫在最後的話

毫無疑問,《電鋸驚魂》是新世紀以來水準最高、影響最大、話題最廣、吸金最利的恐怖佳作系列之一,註定要在恐怖片史冊上留名。每年一部的節奏非但沒有冗餘之感,反而叫人慾罷不能。所以當2010年製片人馬克·伯格證實《電鋸驚魂7》是該系列的最後一部時,不但粉絲捶胸頓足,廣大影迷也頗感遺憾,尤其是終結篇的懸念效果依然出色,毫無靈感枯竭之感。不過溫子仁和雷·沃納爾隨後表示,《電鋸驚魂》仍是一個開放的系列,只要有更新更酷的主意,不排除會在將來某個時刻回歸。況且,對於一個總成本不到7000萬,全球總票房卻近9億的賣座系列,製片商也不可能停止打它的主意。

2012年獅門影業表示,正在籌備《電鋸驚魂》第八部,可能是續集或前傳;2013年11月,他們再度表示正在積極開發新一集。與此同時,網路上的各大電鋸主題論壇一直人氣不墜,眾粉絲興緻不減地對前作中每一個細節津津樂道,同時翹首企盼新電影再映,目睹拷問人性的殘酷遊戲衝擊新的極限。(文/方聿南)   舉報
評論