魚為
2014-10-21 10:39:59
《宙斯之子》:瘋狂原始人的神話之旅
記者朋友說舞台上的導演布萊特·拉特納與巨石強森他倆「太接地氣」了,確實如此,導演對影片的3D效果極具信心,甚至於在記者的追問下,拿還未公映的《超體》打鑔,譏諷該影片轉制3D的低劣做法,太特媽的深入影人之心了,中國的電影市場,偽3D確實欺人太甚。而巨石的羞澀微笑讓我想起《黑道比酷2》中那個一心想紮根好萊塢卻尚未成名的黑幫小混混,這個形象,和螢幕中的「宙斯之子」赫拉克勒斯相去甚遠,但於生活中,羞射呆萌的令人「愛不釋手」。
《宙斯之子》中的人物源自希臘神話,但影片本身卻是以「反神話」的姿態來面對觀眾的,每個國家都有「造神」的歷史,當身披獅皮以「瘋狂原始人」打扮的巨石強森在影片的奇幻的視效中打完怪獸,「傳奇十二偉績」的故事便流傳開來,赫拉克勒斯自此有了半人半神的化身。
相較於原著,我更喜歡影片的此種設計,或者說,更喜歡故事這種對「神話」去神化的編排——面對載譽歸來的「神」,歡欣鼓舞的百姓在交口稱讚中,卻為他招來了魔鬼,以致讓國王有了另外一種安排。人的陰謀,往往比魔鬼令人更加恐懼。所以,在「平復天后赫拉怒火」,「贖清自身罪孽」,「證明你才是全希臘最偉大的英雄」與同名遊戲相同的故事脈絡中,《宙斯之子》在巨石強森的帶領下,終於開始了他的通關戰鬥。
其實「去神」與「造神」幾乎是同步的,影片首先是讓赫拉克勒斯的每次戰鬥都儘量「真實」——3D視效下,那些奇詭而不可思議的神怪對抗:徒手打敗涅墨亞的雄獅,消滅深潭中的九頭蛇……的「傳奇十二偉績」,終於在影片中有機會讓觀眾一窺隱藏在歷史背後的真相。甚至原本應該是從冥王那裡牽回地府的有三個腦袋的看門狗,也在影片中有了「另一種解讀」——它的存在,恰恰證明了的國王當時的陰謀存在。
當「神話」被揭開神秘的面紗之後,剩下的,就是殘酷的現實。影片也確實把大量的戲份留在現實中,最為出色的,便是「色雷斯之戰」部份,這一傳說中有著史詩光輝的「戰役」,並且在影片中承擔表現其被賦予的「暴力美學」色彩——荒野大混戰的慘烈,盾牌陣的聲勢與前後呼應的作用,以及殺人如收割機一般的飛車陣……都為影片創造了極富魔幻色彩的觀感,而且,在巨石強森以掌內暗藏的箭頭殺死第一個攻擊者後,「神乎其技」成為那些「神話」的根源。
暴君的「倒戈」讓赫拉克勒斯陷入無以復加的困境,也讓巨石強森的肌肉能始終處於牽動觀眾神經的狀態,影片至此,有了一個人獨戰一個軍隊的震撼情節,進入了好萊塢商業片的「傳統模式」,也終於在把眾神拉下神壇的同時,將赫拉克勒斯推上「大力神」的寶座,完成了他的神話之旅——推翻暴君獨裁統治的人,約等於神。
你看,神話故事中,因為更勇於反抗暴力昏君的專制統治,那些蒙昧的原始人比我們更接近文明。