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CyberKnight電子騎士

2014-06-12 08:24:11

哥斯拉:讓人類走開?


我還是很喜歡這部《哥斯拉》的。甚至認為這是《金剛》之後最好的怪獸電影——《環太平洋》我認為機甲科幻成份多於怪獸電影成份。不過新版《哥斯拉》在劇本上確實有很多問題,這個後面會談到。

首先,我喜歡這版《哥斯拉》的風格:它並非從頭打到尾,不停進行視聽轟炸的那種侵略性極強的大片。本片運用了很多低成本恐怖片和怪獸片的手法,前面很長時間在耐心鋪墊、渲染氣氛、營造意境。當然,有些觀眾會覺得前面一部份拖沓乏味,我卻感覺很有意思——比如第一隻穆托逃出一段,臨場感十足,猶如進入了一個大型恐怖類電子遊戲的場景。《哥斯拉》的導演理念大概來自《大白鯊》,即怪物不出現時是最可怕和令人不安的。所以主角哥斯拉並沒有很快現身,導演只是慢慢把不安感滲透給觀眾。影片中對怪物的巨大感把握得很好,這方面甚至還超過了《環太平洋》——後者在巨大機甲和怪物格鬥時往往不讓人覺得其如何巨大,因為海上經常缺乏參照物。而《哥斯拉》中時時不忘以人類、建築、飛機和車船等來襯托怪物的巨大,讓人真切感到一種橫掃人類文明的恐怖的巨大力量。

再有,我很喜歡這部影片中怪物格鬥與動作戲的處理,比較清楚,會給一些遠景和中景。不像現在很多好萊塢大片,以快速得令人眩暈的中近景鏡頭來交待動作,讓觀眾看得稀里糊塗,只感覺到眼前在乒桌球乓亂打。《哥斯拉》高潮的大戰很過癮,怪物身形清晰,雙方動作態勢都很容易看明白。近來的很多商業大片結尾之戰都不理想,《哥斯拉》可以說避免了這種問題。

影片的毛病也與其特色有關:整個人類的戲以及所有角色都彷彿是給怪物串場的小龍套。角色的深度、個性以及與故事線的關係都弱化到了極點。每個角色都感覺在跑場子打醬油!就算怪獸片中把怪獸設定為潛在主角,也不能這樣對待人類演員啊!

此外,導演想運用低成本恐怖片的形式風格,但低成本恐怖片往往會有個問題:前面鋪墊得太開,腦洞太大,後面就不管不顧那些線索、懸念,猛然用簡單粗暴的方法結束故事。很不幸,《哥斯拉》也是如此。這種恐怖怪獸片中往往有個不被別人理解和相信的人,自己發掘出背後的真相,並能找到克制怪物的辦法。《哥斯拉》就完全拋棄了這種套路和模式。結果前後的故事線相當脫節:正當我們以為有人發現問題時,此人掛了;正當我們以為要講親情並以此為激發點,引導人類取得勝利時,人類變成鬥獸場的觀眾了。。。

人類與哥斯拉之間的「感情」問題也是本片沒處理好的地方。在電影裡搞搞人獸情其實完全沒問題(比如《金剛》),但一定要有鋪墊和一步步的走向。試問,當你看到一隻野生獅子和野生鬣狗在你身邊打架時,你怎麼可能抱著希望獅子打贏的心態呢?難道不是會希望兩敗俱傷然後你可以從中逃脫嗎?影片中渡邊謙這個角色最後看著哥斯拉的眼神,好像在說:哥斯拉君,一定要打贏啊!人類的未來就拜託你了!而哥斯拉居然真像隻忠犬一樣,事了拂衣去,深藏功與名。。。

看得出,導演還是很有想法的,整個片子的調調(quality)很不錯,並非一般的無腦動作科幻片或科幻恐怖片。但其駕馭能力還有待提高,與諸位成名的大導演還有一定距離。有問題其實沒啥,完全沒新意的流水線產品才最沒勁。

《哥斯拉》給我的感覺不錯,綜合起來看可以給到4星略弱。
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