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X戰警:未來昔日--X-Men: Days of Future Past

战警逆转未来/变种特攻未来同盟战(港)/战警未来昔日(台)

7.9 / 747,771人    132分鐘 | 149分鐘 (extended cut)

導演: 布萊恩辛格
編劇: 珍古德曼
演員: 珍妮佛勞倫斯 麥克法斯賓達 休傑克曼 范冰冰
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烏鴉火堂

2014-05-29 23:50:38

俠之大者,對壘宇宙(站在巨人肩膀上的精品)


文/夢見烏鴉

 

   把之前給騰訊和搜狐寫的兩篇文章綜合在一起,肥水不流外人田哈。

 

   

    好萊塢的商業娛樂最吸引的人的地方是什麼?當然逃不出電影藝術最基本的兩大元素:獵奇與奇觀。而作為好萊塢商業電影最新的殺手鐧——超級英雄類電影,這些改編自美國漫畫的電影,動輒票房炸彈,走向世界靠什麼吸引觀眾?除了火星人都知道的特效和大場面之外,傳說中的牛逼人物是一個都不能少的。原著漫畫之所以能夠吸引讀者,是與那些響噹噹的招牌大爺們貢獻的力量密不可分的。

 

   美國的超級英雄漫畫就好比與中國的武俠小說,在光怪陸離的世界中,不求飛天遁地之虛幻,只求行俠道義之真實。也許這些作品都無法登於大雅之堂,但卻廣泛流傳與市井與大眾之間,《X戰警:逆轉未來》就屬於此類。雖說這部作品從裡到外都充滿著精緻的高級趣味,不過其效果要遠勝於俗套的人文關懷。




  
   俠界:英雄編年,大而話之
   2006年,當漫威影業主席凱文•費吉宣佈打造漫威電影宇宙的時候,或許很多人都覺得不可思議,甚至不少人抱著看笑話的心態看熱鬧,其中最起碼包括手握X戰警和神奇四俠版權的20世紀福斯公司。然而隨著鋼鐵人、綠巨人、美國隊長、雷神等超級英雄獨立電影分別亮相,兼顧預告性質,直至2012年《復仇者聯盟》全球狂收15億。福斯公司的《X戰警:第一戰》前一年才剛剛上映,最起碼直至2011年福斯還沒有將X戰警整合為一個字宙的概念,否則在正傳三部曲間隔那麼久前傳才公映。
  
  其實《X戰警》系列要比《復仇者聯盟》更容易整合,畢竟正傳三部曲已經整合了很多角色,而且變種人的世界相對獨立,已經相當於《復仇者聯盟》這樣的集合類作品,有了前面的鋪墊,接著往後拍甚至不需要角色的鋪墊。但缺點在於,從2000年《X戰警》第一集開啟漫畫英雄走上螢幕之旅之時,沒有人會將他們集合為具有電影宇宙觀的作品。多年之後,當年主要角色的扮演者臉上新增不少皺紋,回過味來的時候幾乎已晚。因此2011年的前傳作品是一次非常棒的整合類型作品,類似於重啟,啟用當紅明星飾演原有老角色,為隨後的電影的系列之旅尋找到了新的出路,但該片不同於索尼公司全新重啟的《超凡蜘蛛人》,作為前傳,該片與正傳三部曲有著千絲萬縷的聯繫。
  
  而《X戰警:逆轉未來》則集合了正傳與前傳的全部角色,採用時空穿越的噱頭將二者結合起來。從而讓本片成為一部承前啟後,繼往開來的作品。X戰警的電影宇宙其實才剛剛開始。
  
  
  
   俠道:變種魅惑,群戲出彩
  本片的導演布萊恩•辛格是《X戰警》系列的締造者,自己導演的前兩部《X戰警》美國漫畫英雄走向世界的先鋒級人物。布萊恩•辛格是好萊塢最會講故事的導演之一,從《刺激驚爆點》和《刺殺希特勒》等片就能看出。但他的缺點也很明顯,就是不太會刻畫人物,《超人歸來》、《巨人捕手傑克》里尤為突出。
  
  因此對於《X戰警:第一戰》,這個電影宇宙觀非常重要的開端作品,他找來了很會塑造人物的英國導演馬修•沃恩。《第一戰》在劇情深度上並沒有太大的挖掘,畢竟前傳作品好比把產品拆成零件再一件一件裝回去,難度不大。該片的優點在於對角色深度的挖掘,電影有著複雜但清晰的人物關係網,查爾斯與埃里克這樣始終貫穿如一的角色,也有野獸與魔形女點滴的情愫作為支線,每個人物不但性格鮮明,而且能力獨樹一幟,更有主次之分,涇渭分明。這就是《第一戰》這部前傳作品最大的亮點,有了前面的鋪墊,在《逆轉未來》中,布萊恩•辛格親自導演,只需將之前的已打好堅實基礎的人物關係梳理一番即可,同時發揮自己講故事的能力,將《逆轉未來》帶上了一個新的高度。
  
  因此《逆轉未來》從電影最基礎的故事跟人物層面上,給人的感覺就是眾多新老人物發揮空間不大,電影甚至沒有採用足夠的筆墨對幾位主要人物進行刻畫,全憑觀眾對之前幾部電影的腦補,形成對該片人物的進一步認識,所以說本片在人物塑造方面其實沒有任何亮點,大量出場角色對電影空間的壓力極大,或者說作為一部2小時10分鐘的電影,本片在延續前傳對查爾斯與萬磁王對抗這條主線外,根本沒有多餘空間去安放其他的人物描寫。甚至作為系列當仁不讓的男主角金剛狼,在本片中的表現是《X戰警》正傳系列中最弱的一次。

 

      片中還有一個非常重要的特點,對新角色的打造。片中兩位給人印象深刻的新角色,一位是快銀,另一位是范冰冰飾演的閃爍。他們的出場時間都不多,也沒有對角色進行任何立體化的塑造,而是採用了「用極為生動的情節包裝人物」的方式,角色出場的時間裡,被配以及其吸引人的劇情來完成對角色的認知,讓觀眾在欣賞故事的時候,立刻進入劇情,同時記住該角色,這也是好萊塢編導們慣用的塑造人物「偷懶」的手法之一,效果非常明顯。


  
  但本片作為一部樹立X戰警宇宙觀的作品,令觀眾神往的就是龐大的故事構架。所以本片從表面上這個看似「膚淺」的人物與結構,卻是對《X戰警》系列這個龐大的體系一次「可預知性深入」的一次表象演繹。電影的故事不算新鮮,但劇情張力極為強大,舊時代的故事發展緊扣未來,兩條平行時空分別敘事,故事節奏張弛有度,導演布萊恩充分發揮了自己講故事的優勢,或許這個故事並不好,但卻能恰好到處的煽動觀眾的情緒。以這樣的方式完成本片,使得電影沒有深入到那「味同嚼蠟」一般的深度哲學理念,也沒有膚淺至爆米花快餐級別。
  
  因此,《逆轉未來》屬於好萊塢商業電影對故事節奏和敘事技巧把握的典範,既讓人對變種人的世界觀有所領悟,將原作的一切謎團告白於天下,又不至於謀殺了編導大量腦細胞令電影顯得過於多愁善感,用句俗話就是:「漫畫迷看得懂,非漫畫迷也明白」。

 

  
  
  不過還是要友情提醒,如果打算釐清電影中所有角色的關係,最好提前預習一下之前的正傳三部曲,尤為重要的前傳《第一戰》,雖然沒有這些功課本片也能看得明白,但做好這些預備工作,電影只會讓你驚喜,不會讓你失望。
  
   俠武:凌波特效,細微見長
    
  和任何電影技法與元素一樣,美國漫畫英雄電影中少不了的就是特效撐場。當然,首先需要說明的是,本片的視覺風格與內容,明顯有別於時下動不動利用純屬的CG打造出美輪美奐的場景的特效電影,本片的特效並不是主要服務於大眾,更多的是服務於劇情。當然,本片的特效講究與劇情融為一體,除了衣服穿的很少的美女之外,其畫面與動作,還是頗為養眼,而且這一切都融合得恰到好處。
  
  《逆轉未來》不同於其他超級英雄電影,因為《X戰警》系列追求的是打鬥技巧和視覺鋪墊,不像《復仇者聯盟》利用各種科技和人物能力將視覺元素炒到爆。比如金剛狼的打鬥、神秘女的變身,微觀技術很強,所以在特效部份電影儘量的追求誇大基礎上的真實感,工具的先進與否還是以人為本,關鍵是能否做到誇張而不誇大。就好比描寫古代的武俠小說中可以飛天遁地,但不能召喚出外星人一樣。
    
    
    本片延續了該系列的視覺風格,把特技的重心轉移到了細節方面,並沒有喧賓奪主的離奇3D渲染而顯得華而不實,電影突出的是一種逼真的質感。比如說用3D建模和CGI技術搞定那些零件複雜的變形金剛們就夠讓好萊塢的特效工作師們喝一壺的了,但對於機體上的塗漆的光澤度與磨損程度的還原才是真正令人吐槽的地方,本片也是一樣。以萬磁王埃里克為例,其威力有點像中國武俠電影中的隔山打牛,演員麥可•法斯賓德雙手一揮搞定一切自然輕鬆自如,但其超能力作用於金屬,造成後者的扭曲卻極度考驗了幕後工作者,他操作哨兵機器人那一幕,將鐵軌變成微小的鋼絲,在遵循物理受力定律的同時,讓金屬產生多方面受力變形的特效可以看做是本片視覺風格的縮影,與此類似的還有全片最亮眼的階段,快銀大鬧五角大樓,靜止狀態下的動作與周圍飛舞的水滴、雜質渾然一體,都是追求細節的產物。相比起來,哨兵機器人身體發出的高能光束就相對有些華而不實。
    
    
    當然本片對大場面的塑造一點也不含糊,布萊恩•辛格並不像好萊塢一些導演追求誇張的視覺效果,而選用細節作為CGI的突破點令其產生的效果極為別緻,但也重視整體華麗效果,小到一顆子彈的特寫,大到萬磁王操控整個體育場飛翔、包括哨兵機器人群體攻擊,在一個畫面內展示多位變種人的超能力等等鏡頭誇張而又美觀,隨談不上令人瞠目結舌,但本片特殊之處就在於從細微方面做起,把基礎部份做的活靈活現,整體才能達到以假亂真的效果。就好比韋小寶胡說八道一般,把細節經營好了,再大的謊言也能遮天蔽日。
  
   俠義:時代印記,造就不凡
  狄更斯在《雙城記》中曾經說過:「這是最好的時代,也是最壞的時代」。《X戰警》的整體世界觀,就是在此基礎上誕生。
  
  電影展示了兩個時代,未來與上世紀60年代,但兩個世界的訴求其實是相同的。《X戰警》的原作者傑克•卡比和斯坦•李都有一個共同的身份,他們都是猶太人。往往作者會把自己獨特的經歷融入到作品中,創造出「社會同化者幻想作品」。因此,種族的問題被寄託在變種俠客身上,就和同時代其他種族人群一樣,或者被同化,或者被抵制。
  
  片中查爾斯和埃里克的對立關係讓人聯想起那個時代最著名的兩位種族運動者,馬丁•路德•金和馬爾科姆X。面對同樣的歷史困境,馬爾科姆X和馬丁•路德•金選擇了迥然不同的兩條道路,《逆轉未來》連同上一部作品《第一戰》中,其實都在講述一個故事。在60年代的世界線中,查爾斯希望變種人與人類和平共處而創立了「X戰警」保衛人類與變種人的共同利益,埃里克則直接引用馬爾科姆X的名言「不擇手段」來抵抗人類對於變種人的歧視,。二者構成了「非暴力不合作」與「正義的暴力」之間的衝突,既造成了劇情衝突和張力,也突出了那個時代的精神枷鎖。
  
  而電影未來時間線,查爾斯與埃里克合作對抗哨兵機器人,其實是在向觀眾傳達一個思想,那就是種族的合作關係無比強大,強大到可以逆轉未來。
  
  結語
    
  按照梁羽生的理解,「『俠』是靈魂,『武』是軀殼。『俠』是目的,『武』是達成『俠』的手段」。無論中外電影,俠客是他們的一種理想正面的想像,也是一種精神寄託。綜上,《X戰警:逆轉未來》作為樹立變種人宇宙觀念的第一部作品,有著承前啟後的作用。之前幾部《X戰警》系列給人留下的印象太深了,其優勢就是站在了巨人的肩膀上,本片充分利用了該系列在角色深人人心上的整合效果,配以不錯的故事情節和視覺效果,以超越的心態更上了一層樓。
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