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哈比人:荒谷惡龍--The Hobbit: The Desolation of Smaug

霍比特人史矛革之战/霍比特人史矛革荒漠/哈比人荒谷魔龙(港)

7.8 / 706,958人    161分鐘 | 186分鐘 (加長版)

導演: 彼得傑克森
編劇: 法蘭華許 菲利帕柏恩斯
演員: 伊恩麥克連 馬丁費里曼 理查德阿米塔格
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加書亞

2014-03-03 07:18:09

《霍比特人2》:一條傲嬌的龍


有些編劇是急性子,一心想把幾個世紀內發生的故事塞進一部電影裡講完。他們熱衷於漫長的故事線和無數的情節轉折點,認為劇情越是密集,故事便越好,電影的質量也越高。另一些卻是慢性子,觀眾在電影內苦等近3小時,只是為了看看一個屠龍小分隊怎麼樣手刃一條臭龍,那龍卻不停地「卜啦卜啦」對著個小矮子大談人生哲學,自我膨脹地吹噓自己的光輝事蹟,這直接導致了電影結束時小分隊都沒來得及殺死它。我已準備好下一部「霍比特人」上映時遲到半小時再進影院了,我對龍類在戰鬥前發表的演說毫無興趣。

「真的不是電影院沒有放完嗎?」在豆瓣《霍比特人2》短評頁面,這是被「點讚」最多的一條吐槽。在任何一個屠龍神話中,英雄最後都必須把惡龍殺死;或者在反神話中,英雄會被惡龍殺死。英雄和惡龍最後都沒死,我們就看不懂了,這是在講哪門子神話?彼得·傑克遜肯定會跳出來解釋,龍還是要殺的,等下一部嘛!看來,這位大導演不僅頗為成功地在影片中移植了港片靈活機動的打鬥方式,對於中國古典章回體小說的敘事玄機也十分「懂行」。

任何一位「懂行」的好萊塢編劇都明白,在一個經典的屠龍故事中,惡龍挫敗了英雄殺死它的一次重要嘗試,這一「負面價值」只是為最後殺死它創造一個節奏,使觀眾跌入低谷是為了在最後的高潮中讓他們上升到新的高度。否則,這部電影的故事便沒有講完整,被遺棄在谷底的觀眾的情感將無法得到滿足。即便你拍攝的是一部系列電影,每一部中也應該有相對完整的情節內容,有單獨的序幕和高潮。觀眾掏了錢,你不能僅僅讓他們看一個超長版的預告片。《霍比特人2》沒有結尾的結尾不僅不禮貌,也缺乏商業道德。

而這一切,很大程度上是《魔戒》系列的成功帶來的傲嬌,是億萬「魔粉」寵出來慣出來的。《魔戒》三部曲的敘事推進整體上都非常緩慢,它的賣點也不在故事上,而在景觀上,在場面上,在電腦生成的生動的形象上。只有讓敘事慢下來,景觀的細節才有充分的時間來展示,場面才能疊加到最強,「咕嚕」也才有時間翻來覆去地念叨「寶貝,我的寶貝」。這一角色的特性,也因此獲得額外的收益。

至於故事,只需要一個最基本的原型。《魔戒》中是尤利西斯「旅程」的原型,《霍比特人》又增加了一個屠龍的原型。如果把周星馳電影中無厘頭地諧謔拿掉,把成龍電影中的動作拿掉,故事都可以在半小時內講完。把《魔戒》中的景觀展示和場面疊加拿掉,三部就可以濃縮為一部。《魔戒》的巨大成功、它飽受讚譽的「中土世界」、優美的紐西蘭自然風光,以及驚心動魄的半獸人大戰場面,使彼得·傑克遜充分認識到了這個系列的商業賣點在哪裡。很顯然,在《霍比特人》中,他試圖如法炮製。

既然錢都花在了特效上,既然惡龍隨便動一動,就要為技術人員製造無數的麻煩,那麼這當然應該是電影中最重要的內容。為什麼我不能讓惡龍來一場演說呢,為什麼我不能把這個場面無限延拓呢?當然可以。只不過這一切都應該建立在一個完整的故事基礎上。好聽點說,《霍比特人2》是在挑戰敘事最核心最基本的準則,難聽點說,這部電影實際上是個爛尾工程。


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