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哈比人:荒谷惡龍--The Hobbit: The Desolation of Smaug

霍比特人史矛革之战/霍比特人史矛革荒漠/哈比人荒谷魔龙(港)

7.8 / 705,831人    161分鐘 | 186分鐘 (加長版)

導演: 彼得傑克森
編劇: 法蘭華許 菲利帕柏恩斯
演員: 伊恩麥克連 馬丁費里曼 理查德阿米塔格
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貓河藍懶

2013-12-30 07:45:21

被放大的霍比特人

************這篇影評可能有雷************

作為魔戒粉和中土迷,《魔戒》三部曲翻來覆去看了不下十遍。相比托老的原著,更早接觸的是PJ的三部時長加起來超過十小時的電影,其後再補完小說時,覺得托老筆下所描繪的中土世界被PJ詮釋得恰如其分。一個朋友說,奇幻電影這麼多,到目前為止真正成功的系列電影的還是只有《魔戒》和HP。不僅僅是憑藉原著的底子,還有包括導演、演員和幕後的整個創作團隊所付出的努力,他們為講述故事塑造世界投入的心血使得觀眾願意去相信這樣一個世界存在的可能性,並沉醉其中。原本以為要等到二月中下旬才能看到電影,沒想到最近DVDscr已經在網上流出,雖然清晰度還不能讓人以纖毫畢現的方式欣賞中土世界,拿來解饞已經足夠,反正二月還會去電影院體驗一把。

總體來說觀影過程還是很讓人愉悅的。電影的節奏比前作要流暢,動作戲的編排也很出彩,場景宏大,演員表演出眾,這些系列一貫的優點都得到了保持和發揚。單論影片的精彩程度其實要勝過前作,但是也顯露出一些問題,或者說個人不太喜歡的地方。隨便聊聊自己的感想。意見和吐槽再多,都是因為愛。

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2.22分割線

刷完imax3D後被特效深深震撼,修改了評分。不代表對劇情改編和安排沒有不滿,但是這分數是站在一個粉絲的立場上給的。中土世界最佳歸屬真心是大螢幕。

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1.視效和畫面

  一流的特效和畫面一直是很很多人迷戀該系列電影的一大原因,某種程度上我也是如此。雖然目前所看到的版本清晰度還不夠高,但是也足以看齣電影在視覺方面的卓越程度。硬要挑刺的話,覺得電影太過依賴CGI。《魔戒》中模型和化妝技術的應用雖然比較「原始」,卻往往能夠給人帶來一種更加真實的感覺,鏡頭顏色的處理讓電影的畫面看起來相當古典,許多鏡頭並不如現下這麼高清,像籠罩著一層霧氣,隱約像油畫,不管是有意還是無意,確實相當契合影片的氣質。還記得當年甘道夫騎馬載著皮聘越過帕蘭諾平原眺望米納斯提里斯的場景,美得讓人頭皮發麻,後來才知道那不僅僅是CGI,劇組為了白城做了相當細緻的模型。

  十多年來電影工業的技術突飛猛進,能夠實現更多當年做不了的事情,各種特效更加精緻、美麗。瑟蘭督伊宛如秘境的宮殿,頹敗詭秘的多爾戈多,童話般的長湖鎮和湖面的碎冰、瀰漫的霧氣,壯麗巍峨的孤山,恢宏無比設計精妙的艾拉波爾,還有座狼、蜘蛛、巨龍等極具表現力的奇幻生物,這些確實都是讓人應接不暇的視覺盛宴。但是美中不足的是,電影的畫面太過乾淨明麗,整潔細膩,美則美矣,卻也很容易知道它們都是CGI的編織的幻影。想起好幾次和親人、朋友看《魔戒》的時候都被問到,現實中究竟有沒有米納斯提里斯這樣一座城,我想《霍比特人》不會再帶給我們這樣的疑問。
    
        
2.關於陶瑞爾

  不管是在電影上映之前還是上映後,這個角色都是電影的爭議焦點之一。因為在原著中,陶瑞爾這個角色是並不存在的。但是我能夠理解PJ為何將這一角色加入電影中,也並不反感她和矮人奇力之間的感情戲份,甚至覺得有些小萌。《魔戒》里有蓋拉德利爾、阿爾溫和伊歐雯,三個女性角色各有各的風采,觀眾們各取所萌。前作《意外之旅》還有女王大人來救場,順便和甘道夫敘敘舊拉拉小手引發觀眾無限遐想。可是《史矛革荒漠》中女性角色實在太過缺乏。陶瑞爾的出現能夠在性別的層面上平衡戲份,為劇情帶來一絲不同的顏色,作為系列中唯一出現的一個身手矯健的女精靈,相當搶眼,也沒有太多不合理的地方。

  感情戲的設置效果見仁見智,但是可以看出PJ和編劇試圖藉助陶瑞爾來推動萊苟拉斯的角色塑造、改變和成長的企圖。所以最後的效果還是等看完第三部再說吧。

  不過關於陶瑞爾醫治奇力的戲份我還是存在疑問。電影中奇力所中的弓箭為Morgul Arrow,材質估計和戒靈的Morgul Blade相當,根據獸人嘍囉的言論力量似乎也和Morgul Blade相當。《魔戒》中Frodo中劍後阿爾溫無法醫治(書中葛羅芬戴爾亦無法醫治),到故事最後我們得知愛隆王也不能徹底根治其傷口留下的影響,為何陶瑞爾(電影裡她自稱Lowly silvan elf)會具備這樣的能力?
  
  
3.節奏和結構

  《史矛戈荒漠》的節奏快於前作,觀影的娛樂感更強,動作戲戲份比起前作也要更加密集。動作戲的設計是《霍比特人》的一個很大的亮點。電影中的動作戲並非單純地展現打鬥的炫酷動作,而是試圖將動作戲的戲份和場景的展現結合起來,並且儘可能地使用到場景中所提供的道具(怎麼說得這麼像玩遊戲......)《意外之旅》里哥布林洞穴的一段追趕跑跳碰和場景結合得天衣無縫,這部中又有木桶漂流和三方混戰,動作編排一氣呵成,酣暢淋漓。結尾和史矛戈的戰鬥、周旋,又從各個角度展現艾拉波爾內部精妙複雜的設計,高端大氣,讓觀眾過足眼癮。

  電影努力展開多線劇情,向《魔戒》靠攏,但總的來說結構並不完美。《雙塔》的結構很完整,起承轉合一個不少,鋪墊做足後結尾還有聖盔谷之戰以及樹人攻打艾辛格兩大高潮,看得人熱血沸騰。但《史矛戈荒漠》卻缺乏真正高潮,在經過五個多小時的情節鋪墊後,觀眾仍然沒有等來期待中的情節。和巨龍的貓鼠遊戲確實精彩,但是作為高潮明顯不夠,矮人們一個個在烈焰中活蹦亂跳毫髮無傷也相對降低了情節的緊張感。最後電影留下一個美劇式的cliffhanger,把各條線的高潮全部推到了第三部。也就是說在《去而復返》里,電影至少需要處理三個高潮——聖白會議vs索倫,中土世界「復仇者聯盟」出擊;史矛戈襲擊長湖鎮,巴德屠龍;還有大家都很期待的五軍之戰。這樣真的不會太趕嗎?
  
4.電影定位:被放大的霍比特人

  說句實話,《霍比特人》並不好拍,因為它承載了太多其他的意義。很多觀眾和粉絲不希望電影僅僅是幾十年前托爾金筆下那個簡單的童話,他們更希望PJ所拍出來的是《魔戒》三部曲的前傳,是大氣恢弘,磅礴壯麗的史詩。如果真按原著照本宣科地拍出來,復原其簡單、童話氣質的情節,想必也有粉絲不會買帳。於是電影極盡所能地往史詩的方向靠攏,長度從一部變成兩部,兩部變成三部,處處體現出和《魔戒》三部曲的聯繫,PJ的目標很明確,要拍成《魔戒》前傳。但是畢竟電影的名稱叫做《霍比特人》,無論你需要怎樣的宏大,怎樣的奇觀,故事原本的框架和定位限定了《霍比特人》作為《魔戒》三部曲同樣「史詩性」的前傳表現。

  文學作品的影視改編某種意義上說就像戴著鐐銬的舞蹈。電影的定位一直在「霍比特人」和「魔戒前傳」二者之間遊走。為了向「史詩」靠攏,電影中幾乎一切都被放大了。多爾戈多不只是一座廢棄的要塞,成為一座規模驚人的「死城」;艾拉波爾的壯麗宏偉使得摩瑞亞相形見絀;史矛戈和它的寶藏規模都比書里和托爾金本人創作的插畫中的展現的要大得多,於是殺死史矛戈的武器也得放大,變成了放置在塔樓上的「對空弩箭」。我所疑惑的是,如果寶藏的規模真如電影中那麼排山倒海,還有一頭巨龍來守護,比爾博怕是窮其一生也無法將阿肯寶鑽從這座金山里找出來,因為不啻於大海撈針。但是電影中的解決來得很方便——遠在天邊,近在眼前。除此之外,電影的長度也被放大,加入了大多為《魔戒》做鋪墊的情節。原著中只是側面幾句話提到的聖白會議和死靈法師,成為了一條重要的支線,為了講述索倫是如何回復了力量。為了和索倫力量的壯大拉上關係,電影甚至修改了五軍之戰開打的原因。原作中獸人們因為得知蹲守財寶的巨龍已經死去也想分一杯羹,於是朝著孤山進發。然而在電影中,這一行動也被賦予了更「史詩性」的動機——受索倫的指揮去征服人類世界(電影中,史矛戈在當時還並未被殺死)。鑒於當時索倫的力量並未完全恢復,如此貿然地急進也顯得並不合理。

  並不是所有的東西都越宏大越好,為了去營造宏大和史詩氛圍,電影犧牲了原作中一些微小的、細節的、輕鬆有意思的元素。托爾金的故事裡,《霍比特人》的關鍵詞並不是「宏大」、「史詩」。「五軍之戰」寥寥數頁,比爾博眼睛一黑,再醒過來就已經結束了。原著的定位使得電影要成為「史詩」有些先天不足。

  平心而論,《魔戒》三部曲真的需要這麼面面俱到的前傳嗎?它的完成度和完整性都相當之高。我們早已知道索倫恢復了力量,知道世界將陷入危機,知道戒指擁有蠱惑人心的強大威力。而我們不知道的是比爾博作為一個小人物是怎麼看待這個陌生而新奇的世界的,我們不知道的是比爾博作為一個小人物是如何在冒險中成長與改變的,我們不知道的是矮人小分隊裡每個成員的特點和故事,電影其實有去兼顧這些,可是那些史詩性的、宏大的劇情沖淡了這個霍比特人的中心性和他的存在感,多線展開的劇情更是讓電影顯得有種強行拼湊的不完整感。

  如此費盡心血地為了《魔戒》要發生的故事做準備,甚至好像不惜要成為《魔戒》三部曲2.0版本,對這個故事是不公平的。PJ在拍攝《魔戒》時也進行了大刀闊斧地改動,但是最終呈現的作品讓觀眾覺得,《魔戒》的電影應該就是這個樣子。而《霍比特人》是不同的,它沒有承載拯救世界的重任,它不用吟唱獻給精靈時代的輓歌,蠱惑人心邪惡無比的戒指在那時還只是可以讓人隱身的有趣法寶,是冒險途中的意外寶藏。它最初是講給孩子們的爐邊故事,是一個住在地底的洞府裡的霍比特人如何鼓起勇氣走出家門去認識這個豐富多彩的世界的故事,而不是《魔戒》三部曲的周邊和影子。
  
  

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