邑人
2013-10-12 01:27:05
怪獸公司:歡樂才是動力的源泉
當夜幕降臨,幼小的身軀獨自躺在床上,燈光關閉,在幽暗的房間裡睡不著的時候,窗外的風會敲起飄零的物什,並讓可以搖盪的小東西動盪起來,就像冥冥之中有種神秘的力量在運作,如果窗外的聲音或者動靜透過黑暗,在自己的小房間裡有了回應,往往,這種回應會在弱小的心靈上產生巨大的震盪。於是,恐懼油然而生。在忍不住的時候,恐懼就會油然而生,並遏制不住地呼喊起來,兒童尖細的聲音足夠產生巨大的分貝,這會讓你的房間前前後後的其他房間因之而亮起燈光。豈不知道,這種恐懼的尖叫,正式另一個世界裡生物們所企望的。透過採集,可以在再一次釋放中,被轉化成為電力,變成真正的能量。
你所恐懼的,正是他人所企望的。尤其是兒童,每每在幼年時候,都會有幽暗恐懼症,對於黑暗中的事物心存抵制,並身懷恐懼。而另一個世界的怪物,恰恰是晝伏夜出,沒當夜晚來臨,就出來遊逛,並做他們自己想要做的事。而怪物的世界也需要能量,於是就有怪物專門成立了怪物電力公司,用以採集現實世界裡兒童們恐怖的尖叫。
《怪物公司》的創意可謂別出心裁,一部拍給兒童看的電影,居然專門拿兒童的恐懼心理做文章。而最後揭示的主題,恰恰又是推翻既定的印象。說明恐懼不是動力的來源,恰恰相反,歡樂才是真正的動力之源。如果直接拿「歡樂才是能力之源」來做文章,怕流於說教,並沒什麼太多可說,反其道而行之,然後才給出了這個大家其實都明白的道理,一點也不顯得突兀,而是如行雲流水水到渠成般婉轉自如。這就是《怪物公司》給人印象深刻之處,在顛覆中有創造,在惡作劇之中蘊藏了真正的歡笑。儘管身為怪物,但毛怪蘇利文及大眼仔麥克還是留給人很深的印象,讓人忍不住喜愛上他們。他們與同年上映的《怪物史瑞克》一起,都重塑了人們對於怪物的既定印象,使得怪物變得不再面目可憎,變得可愛起來,可以不再與人類為敵,可以成為人類的夥伴,從這一點,2001年的動畫電影為動漫形象的設置開創了一條嶄新的路徑,幅員徒然遼闊,有了更多的走向與可選擇性。
因為留給人不少歡樂,所以,當《怪獸公司》也將會出續集的時候,就給人巨大的期待,覺得無論如何都要去看一看的。然而,當第一部因為創意而產生的巨大影響,第二部要想繼續延續品牌的穿透力,是需要更多更新的創意的,但可惜的是,《怪獸大學》並沒有給出足夠的創意,它只是給出了一個合理的解釋,給出了一個還算過得去的故事,僅此而已。但就像第一部的精彩一樣,大家關注的並不是毛怪與大眼仔如何被人類的小女孩整蠱的,也不是那麼關心蘇利文與競爭對手蘭道之間是如何競爭的,最關心的還是它給出的那種溫暖的感覺,不在於劇情的反轉有多大,而是順理成章地給出了一個不一樣的主題,讓人在恐懼中充滿了歡笑,在歡笑中漸漸受到啟發,可以在觀影中有所感。而《怪獸大學》卻沒有做到這些,只是毛怪與大眼仔如何廝混在了一起,並如何一起成長的,還有他們的種種破折,其實對於細節,大家真的不是那麼關心,而是希望皮克斯能夠一如既往地給人溫暖,給人啟迪。而不僅僅是說教,不僅僅是好看。
將《怪獸公司》與《怪獸大學》連在一起看,才能更加體會到前作的可愛,愈發地對於這部新作不是那麼的滿意。儘管,單純從故事的設定上,《怪獸大學》並不難看,其中的一波三折還狠狠地揪住了觀眾的心,跟著一起緊張一起歡笑。但笑笑就完了,這可不是對於皮克斯的要求。誰讓你是皮克斯呢?就想蘋果推出了新產品,儘管依然處於市場領先地位,但大家還是會提出批評,就因為你是蘋果,你是賈伯斯創造的傑作。而皮克斯,恰恰也是賈伯斯創下的產品,《怪物公司》也是他主掌皮克斯時推出的產品,眼下隨著賈伯斯的去世,眼看著蘋果一日不如一日,眼看著皮克斯連續出品水準之下的作品,就讓人揪心,這個世界存在著天才,就像存在怪物一樣,怪物難得一見就如天才的難得一見,當賈伯斯揮手而起,就像這個世界再也看不到那麼有意思的怪物一樣。為之一嘆!