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沉默之丘2:啟示錄--Silent Hill: Revelation 3D

寂静岭/沉默之丘启示录(台)/鬼魅山房(港)

4.9 / 66,817人    95分鐘

導演: 麥可.巴瑟
編劇: 麥可.巴瑟
演員: 雅德蕾德克萊門斯 基特哈林頓 凱莉安摩絲 西恩賓
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知無生

2013-02-13 07:00:20

一種比附,而非獨立藝術。


   《寂靜嶺》系列遊戲作為RPG扮演中獨樹一幟的存在,源於遊戲中蘊含的深刻哲學倫理學基礎。那麼,若要將此係列遊戲改編為同名電影,鄙人認為,其導演編劇必須是是一個這樣的人,即「擁有苦惱與銳利的複雜感」。那麼,很顯然,《寂靜嶺II:啟示錄》的導演沒有這樣的哲學功力。翻拍這樣的遊戲需要有敬畏感,不可不正視日本人創造恐怖夢魘的能力,而用好萊塢式的方法粗製濫造。姑且認為,創造一部成功的《寂靜嶺》,一定要從抽像人性論出發,用極為慘烈的方式表現善惡之辯,而不是創造幾個恐怖的怪物一了了之。
    在高中時代,由於遊戲的盛名,我找來《寂靜嶺2》與《寂靜嶺5:歸鄉》的遊戲,頗玩了一玩。然而,因為本人膽子實在不大,所以,兩個遊戲都沒有能夠通關。可以說,《寂靜嶺2》是遊戲中絕對經典之作。在本作中,三角頭成為一種強烈的暴力的性暗示符號:尖銳。也就是說,三角頭不能只是暴力的三角頭,這個形象不能夠被單純的模仿。譬如,本電影的導演麥可.巴塞特認為,扮演三角頭的演員體型不夠健碩,曾經動了替換演員的想法。然而,三角頭這個角色的成功塑造,在於劇情,而不礙於體型。純粹的影迷如果找來《寂靜嶺2》相關資料,就會發現遊戲中的重口味動畫,令人不寒而慄。電影這種形式,表現性暗示,似乎沒有遊戲成功。也就是說,侷限在愛麗莎劇情之中,三角頭的個性不可能是完整的。因為根本沒有如此發揮的空間。
     然而,電影塑造的失敗角色並非只有三角頭這個若隱若現的形象,事實上,二代電影始終和一代電影,以及一代遊戲脫不開關係。然而,遊戲後幾代作品,遊戲劇情對於寂靜嶺的線索多有發揮,以致超脫成為完全脫離愛麗莎模式的更高層次的遊戲。《寂靜嶺5:歸鄉》的主角,他的寂靜嶺,源於童年時代父愛的缺失,毋寧說家庭的破裂,這就像《漢尼拔崛起》一樣,寂靜嶺成為一個人自我精神異化的產物。
     《寂靜嶺》電影要想真正如電影導演所說的,成為獨立的藝術作品,而不是遊戲玩家競相比附的遊戲附屬品,還有很長的路要走,就像我剛才說過的,電影中,不能表現有些遊戲所能表現的內容。然而,這部爛爛的《寂靜嶺II:啟示錄》的上映,可能會導致這樣一種不幸情況,即:電影模式還沒有探索成功,粉絲已經紛紛而去。
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