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哈比人:意外旅程--THE HOBBIT: AN UNEXPECTED JOURNEY

霍比特人1:意外之旅/哈比人:不思议之旅(港)/哈比人:意外旅程(台)

7.8 / 872,453人    169分鐘 | 182分鐘 (加長版)

導演: 彼得傑克森
編劇: 法蘭華許 菲利帕柏恩斯
演員: 馬丁費里曼 伊恩麥克連 凱特布蘭琪
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女巫

2012-12-15 13:52:26

Welcome to the new age of film


  當我們談論高幀率的時候,我們在挑剔什麼。

  此前卡梅隆已經表態極有可能使用更高的幀率拍攝阿凡達,而PJ更是搶先一步,第一部48fps 電影在還有好多人還不清楚這名詞含義的時刻就上映了。

  為了避免麻煩,首先告訴大家全文的主旨是為了支持HFR(High Frame Rate/ 高幀率/ 在這裡就是48fps),對此話題不感興趣的朋友可以點擊下方有用按鈕,並關掉右上的小叉叉了。【小學語文學得太好了】

  首映以來,各個媒體已經開始有點鋪天蓋地的踩死HFR的陣勢,實在不得不說說個人感受。

  總結一下關於HFR的幾大問題:
  1. 太過真實,廉價,不像電影。
  2. 對比度明顯有問題 要不太亮要不太黑
  3. 顯現場景和化妝的問題,看起來都像假冒偽劣

  從最簡單的說起,關於對比度的挑剔主要來自CinemaCon的試映,現在還無法確定是不是之後對比度調過,但是從上映的效果來看,並沒有感覺到太大問題,作為白天黑夜地面地下的亮度變化算得上自然。而且更重要的是,作為一個片長169分鐘且需要明暗切換的電影來說,HFR 3D 確實實現了PJ當初的承諾,這是看起來比較輕鬆的3D效果,不會給眼睛帶來太大的疲勞感。
  
  然後是場景和化妝問題,這個問題就有點神邏輯的意思了。退一萬步說,就算是各種武器裝備看著像玩具,就算什麼矮人的鼻子看上去就是假的,就算整體場景感覺像舞台劇,第一反應不是應該磨刀霍霍向化妝佈景嗎。各位影評人可是一點沒含糊,直接咬死HFR的氣勢來的。這讓人不得不有點換衣,影評人真的不是在妖魔化HFR嗎。

  對於技術掀起的革命,人們總帶著些機器人馬上就要統治人類了一樣的洪水猛獸的敵意。技術不會摧毀電影,但是缺少創造力缺少思考,不敢創新不敢前進卻會。而影評人眼裡這所謂的48FPS造成這些問題又主要是源於其過於真實,和最後一個問題重合,便下面放在一起說。

  好了,總算磨磨唧唧地寫到了本文的重點。你沒有看錯,本文其實還是有重點的。

   當霍比特人開拍的消息出來的時候,就開始漫山遍野地出現的一個詞語叫:重回中土。這四個字在我看來的意思是這樣的,是透過大螢幕,所有的人可以切實地踩在鬆軟的土地裡去,可以騎在馬上奔跑向遠方,可以呼吸空氣以及緊張氣氛,全心全意投入一次冒險之中。HFR 3D 所帶來的就是這樣的體驗。

  先講個題外話,去看rise of the guardian 的時候,一大群孩子剛好坐在了我的正前方。片尾Jack Frost 彈出了一片冰花的時候,所有孩子全部站起來去用手去抓。我想,這才是電影的真實。電影的真實不是讓你能夠在現實生活體驗的真是,電影的真實是讓人能夠沉浸其中的,讓人能夠在那短暫的2個多小時裡相信它是真的。

  LA Times 和 AP 在批評霍比特人的時候用了一個詞語叫 traditional film。沒錯,這當然不是傳統的電影,這是進步這是發展這是全新的革命。HFR 3D 使得整體的畫面細節極大的提升,在這些細節的背後,帶來了整個中土。這也是HFR的核心所在,將以前那些模糊掉的鏡頭清晰地展現出來,細節鋪成下的中土更是美得令人窒息。影片並不刻意地展開了一個更真實的世界,一個更觸手可及的世界,一個更令人心動的世界。

  我實在是不明白影評人口中的太過真實的含義,我只是想說電影可以讓人們深刻地理解我們生活的世界是多麼小,但是腦海里心裡存在的以及可以創造的世界遠遠大得多。電影如果能將這些世界帶到人們眼前,實在是美好。

  在我出生之前,電影早早就誕生了,第一部3D電影 第一次的彩色電影,中國第一次的彩色電影,那麼多第一次統統沒有趕上。不過,這一次卻真的搭上了一個第一次高幀率電影在電影院上映的列車,電影開場之前,落座後有人在電影院鼓掌,最後一直坐到了字幕結束,那一刻我是在想,嘿,這真是一個新的時代。
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