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捍衛聯盟--Rise of the Guardians

守护者联盟/五星大联盟(港)/捍卫联盟(台)

7.2 / 192,729人    97分鐘

導演: 彼得瑞姆席
編劇: 大衛林賽亞拜爾 威廉喬伊斯
演員: 克里斯潘恩 亞歷鮑德溫 休傑克曼
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劇本胖子李亦樹

2012-11-17 06:35:11

人多也可能拖後腿






【惋惜:被浪費的創意點】
當下的商業電影,都得善於賣概念,不僅是真人,動畫項目中,營造一個概念更重要。最近有一個奇怪的現象,就是各種群戲拼盤紛紛上馬,火的不行,喏,《守護者聯盟》也不例外。
應該說,《守護者聯盟》的故事創意點還是不錯的。牙仙、聖誕老人、復活節兔子、沙人——四個西方觀眾耳熟能詳的童話人物,本身就有頗為差異化的能力和形象,同時身份又讓人民群眾喜聞樂見耳熟能詳,按理說應該是很容易齣戲的。只要遵循著一般商業動畫電影的節奏和路數來,加上點花里胡哨的三維技術,十有八九是一個不錯的影片,至少,也不會難看。
其實,滿不是這麼回事,人多反而拖後腿啊。


【宏觀:亂七八糟的結構、線索和節奏】
 在故事上,整個電影可以用亂作一團來形容了,一些基本的很容易識別的錯誤,居然在影片中都中槍了。
1. 到底群像故事還是單人故事?
應該說凍人和四個守護者之間的平衡關係是影片的硬傷。如果是以凍人為第一主角,那麼四個守護者的戲太多了,過於拖沓。應該主要寫凍人和小孩的故事。四個守護者只是結構性耍寶和打醬油就行了。如果是一個類似《復仇者聯盟》的標準群戲,那麼對裡面那群孩子不痛不癢的幾場戲無疑是沖淡了正反雙方的對抗性。

2. 到底是寫人抒情優先還是寫事優先?
影片以凍人的巴拉巴拉開篇,搭起了「找自己記憶」的支線情節,這和群戲的概念,以及阻止邪惡勢力贏得孩子信任的矛盾太大。嚴重削弱了觀眾的注意力,大家忙著看怎麼組織壞人陰謀呢,誰關心你是誰,先把事情起承轉合寫明白了,再順手抒情吧。反過來,如果就是寫「凍人半生緣」,那麼完全可以讓四個守護者就當四個場景的主角,不要滿電影綁在一起亂跑。

3. 節奏太拖沓
在現有故事模式下,節奏把握的完全不對。以凍人為片頭,還用了旁白,為啥用旁白,應該是壓縮事件,交代資訊,直接幾句話就把影片前30分鐘的事情幹完了。比如「我的朋友聖誕老人,他可和孩子們想的不一樣,其實它是一個壞脾氣……」隨便配幾個生活片段,節奏和資訊量一下子就出來了。現在的故事節奏太慢了,激勵事件在30分鐘後才出來,前面30分鐘也一點不好玩。

4. 很多地方留著多餘刪了可惜
比如說凍人和兔子的矛盾,到底啥矛盾觀眾也沒看明白,你要嘛多說幾分鐘來個閃回啥的,要不乾脆就把那些兩人的矛盾反應都刪了,換成爆炸和飛行多好。比如孩子們打雪仗,你介紹一個胖妞叫蛋糕有啥意義呢?電影又不是講這群孩子的。又比如小男孩的妹妹穿越到了守護者那邊,除了玩了一會,也沒幹啥啊,還以為她被綁架了或者咋了呢。凍人的前半生記憶也一樣,廢了半天話,難道就說他是救了妹妹好哥哥嗎?


【微觀:粗糙的細節和匱乏的笑點】
其實動畫片,即使犯了一些宏觀錯誤,只要微觀好玩,一樣能看,比如《冰河世紀4》拼湊痕跡也很重,結構也有問題,但是他好笑啊。可惜這《守護者聯盟》,細節也不太好。
1. 笑點嚴重不足
一個沒有什麼笑點的動畫片是多麼可怕的事情啊,非常非常遺憾,整個影片的笑點幾乎不超過10個,看的觀眾分外寡淡啊。先別說性格出笑點了,就是語言笑點也很不好笑。比如凍人說兔子是袋鼠,我覺得完全就是失敗的段子,還被重複了好幾遍。也難怪,設計成那樣難看的角色,也想不出什麼跟形像有關的段子了吧。

2. 台詞幹巴巴
主角沒有啥激動人心的個人宣言,主角之間沒啥友情基情的相互鼓勵,壞人沒啥又可愛又可笑的的邪惡獨白。打醬油的孩子們也沒什麼賣萌或者打岔。把一個人設如此熱熱鬧鬧的項目弄得一點經典台詞都留不住。。。。。。唉,難道又讓翻譯背黑鍋?

3. 表演橋段太形式化
雖然三維技術不錯,但是實際上也就那樣吧,沙人變出來的海豚啊恐龍啊除了飛來飛去的奇觀效應,對劇情完全沒什麼促進。實際上這電影中那些還不錯的動作場面調度,說穿了就是飛來飛去,基本上都是一些空中穿梭的「過場」鏡頭,到了該真正有動作有台詞的時候,反而不行了。

4. 美術設計根本不協調
別的不說了,一個動畫片,美術是硬傷,除了凍人銀髮小哥的造型還不錯以外,剩下那都是什麼美術設計啊。復活節兔子兇巴巴,不知道還以為反派呢。牙仙綠了吧唧還長著鱗片,讓人不能愛啊。聖誕老人的紋身挺可愛,可惜鬍子是硬傷,把臉遮擋的太多了。只剩下沙人挺可愛的,可惜在電影的絕大部份中,他是死了的狀態。至於反派,嗯,3d為主打的動畫電影,你們不覺得他太黑了嗎。。。。。。

【國產動畫兩則】
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