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無敵破壞王--Wreck-It Ralph

无敌破坏王/破坏王拉尔夫/破坏王大冒险

7.7 / 457,312人    101分鐘

導演: 瑞奇摩爾
編劇: 瑞奇摩爾 菲爾強斯頓
演員: 約翰萊里 薩拉席爾蔓 傑克麥克布萊爾 珍林區
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劇本胖子李亦樹

2012-11-09 21:40:58

好片子!談點關於故事的乾貨吧


要不是因為手上贈卷太多了,我是不會去電影院看《無敵破壞王》的,誰知道看完以後,十分欣喜地發現,《無敵破壞王》無疑是近幾年內動畫電影的佳作。反正動畫編劇這個事我還算熟悉,就主要說一下故事的優點吧。

  1. 角度巧妙的世界觀設定
  作為一部動畫電影,在談論劇本前,首先得看一下世界觀。世界觀的成功與否決定了故事起點的高低。因為動畫的特性,在不同的影片中,世界觀可以有效的讓彼此進行區,讓作品更加富有獨特性,同時也招人喜歡。總體而言,動畫世界觀的架構必須具備兩個方面,既要神奇魔幻,讓觀眾嘆為觀止,在想像的世界裡流連忘返,發出「wo!」的感嘆,同時也要時刻讓觀眾移情,感覺到故事和人物的一切,都是那麼真實可信。
《無敵破壞王》世界觀的設定非常成功,巧妙的把遊戲概念和動畫概念進行了無縫銜接。說他巧妙,是因為遊戲和動畫本身就有諸多相似之處,都涵蓋了諸多奇思妙想,而遊戲更是青少年觀眾群體所熟悉的事物,用不著枯燥的情節帶入,觀眾就會明白你想要說什麼故事。在巧勁的基礎上,《無敵破壞王》節省了解釋複雜概念的麻煩,而直接把故事推進到情節敘事之中,這讓整個影片的節奏緊密,笑點更集中。
  《無敵破壞王》劇情中,有幾個重要的世界觀設定,為影片的成功做出了貢獻:
a. 角色在別人的遊戲裡死去就徹底死了,這讓本來輕鬆的遊戲世界也給增添了煩惱和壓力,為高潮處主角破壞王準備犧牲自己起到了烘托作用。
b. 快手阿修的錘子其實是一個關鍵道具,既負責搞笑,同時幫助推動故事的前進。修飛船,修自己的臉,修賽車,修賽道,想砸開監獄結果越砸越結實,這些點既重要又搞笑。是一個很好的設定。
c. 遊戲之間的連接方式,讓觀眾熟悉的遊戲角色產生互動,穿起了主角配角以及反派的來龍去脈,同時也支撐起了人物之間的關係線索。
d. 「星際飛蛾」的怪物設定,糖果世界的各種場景,成功把兩款遊戲各自的特色展現出來,奇幻概念和情節緊密結合,非常自然。  

2.惹人喜愛的人物角色
  一部成功的動畫電影中,角色是非常重要的,觀眾愛電影,很大程度上是愛人物。《無敵破壞王》的人物設定,遵循了一般動畫作品的人物設定模式。
A.主角破壞王是個「吊絲」,正是因為「吊絲」的「蠢」和「笨」,才能帶給觀眾無盡的笑料,同時又分外惹人同情,待到故事高潮時的昇華和進步,恰好讓觀眾同步感到激動。主角破壞王想當好人的慾望動力充足,而且十分簡單——當好人,只要獲得一個金牌就可以。這種具象化的慾望,讓觀眾好理解,也讓角色的行為十分明確充分。簡單、明確,這是動畫的必備要素,誰願意看動畫片的時候,還讓大腦那麼累呢。
 b.配角快手阿修、星戰妹子、雲尼德普的角色設定比較中規中矩,值得一提的是,在一部電影中,成功的利用不同遊戲的概念,讓角色在外形和性格上都做到了差異化。例如阿修和星戰妹子的戀愛小插曲,單從角色上就讓人忍俊不禁。
  c, 反派的設定比較優秀,很難得,《無敵破壞王》沒有延續遊戲中的人物身份,而讓阿修成為壞人,讓故事進入到一個俗套里。真正的反派糖果國王(也就是渦輪)的設定,簡單但是卻又不單薄,簡單的是其戲份不多,卻壞的透徹,有詭計,有獨白,有特點,而不單薄的是其雙重身份的懸念,在電影的最後一刻揭示,造成了意料之外情理之中的驚喜。而觀眾知道結局時候又會發現,渦輪的背景和糖果國王的行為是一貫和統一的。
d.至於其他一些打醬油的角色,主要是向遊戲致敬,雖然一閃而過,卻也平添了許多趣味。
  
  3.典型而又極致的劇本結構
  在故事結構上,《無敵破壞王》十分遵循商業電影的劇作法則,資訊量充足,節奏快,因果邏輯嚴謹,比起大多數動畫電影來說,把好萊塢的編劇概念用得更加純熟。例如劇本概念中的幕結構,故事中間點,重場戲等點的卡位,在時碼中都是非常精確的。《無敵破壞王》給人以暢快淋漓而又滿足的感覺,很大程度得益於其精準的劇作曲線。
  
    遊戲的概念與故事結合的很巧妙,重點的《快手阿修》,《英雄使命》,《糖果衝刺》三個遊戲,實際上也承擔了不同的故事作用。《快手阿修》可以理解為是交代人物初始狀態,引出了破壞王主角的來龍去脈。《英雄使命》是銜接遊戲世界和具體故事的橋段性事件,引出了女2星際妹子,以及片尾飛蛾的危機。電影的主體,則是發生在《糖果衝刺》內的故事,女主角雲妮德普在這裡才出現,破壞王的心靈成長也是在這部份展開的。
  
 
  大概的劇本結構如下:
  
  a序幕:在《快手阿修》的遊戲中,破壞王是個壞人(人物前情)。他參加壞人聚會(交代世界觀,笑料),回家後發現在辦聚會,(小激勵事件)和他人打賭,認定了獲得金牌就能當好人。(初始慾望、推動力)
  
  b起:他尋找金牌,在酒吧遇到了醉酒傭兵,決定換身份(激勵事件),順利潛入英雄使命的遊戲,鬧出小麻煩(笑料、小波折)終於獲得了金牌,卻引出大麻煩,帶著一隻星際飛蛾穿越到糖果衝刺。為此星際女王準備追蹤(複線引入)
  
  c承:他的金牌被雲尼德普搶走(激勵事件),星際飛蛾掉進糖果沼澤(伏筆)。在追逐雲尼德普的過程中,惹出麻煩(笑料)卻發現雲尼德普用他的金 牌報名參賽。從而得知,只有獲得冠軍才能獲得新的金牌。(關係轉變)因此,破壞王幫助雲尼德普打造了一輛新車。(關係遞進)。並且在可樂火山進行訓練,發 現了可樂火山很燙(伏筆)。
  在複線上,快手阿修和星戰妹子來到糖果衝刺,並且講述了「渦輪賽車」的慘劇(伏筆)
  
  d轉:糖果國王找到金牌,勸說破壞王回自己的遊戲。(主角初始慾望達成)同時,快手阿修告白失敗,找破壞王卻被囚禁在牢房裡。破壞王砸爛了雲尼 德普的新車,回到了自己的遊戲。卻發現自己的遊戲人去屋空。(與初始慾望的差異性遭遇)在心靈上,破壞王對好人壞人有了新的認識,發現了遊戲的奧秘(懸 念,關於國王的行為)決定幫助雲尼德普實現心願,完成比賽(慾望轉變,人物成長)。同時,也是為了找回阿修(輔助動力)。於是救出阿修,幫雲尼德普修好了 新車。
  
  e合:在賽車比賽上,雲尼德普和糖果國王進行比賽。與此同時,星際飛蛾氾濫,也衝出地面。(雙線合一)。糖果國王和星際飛蛾合體,暴露了自己是 「渦輪」(真相揭露)。破壞王決定犧牲自己,毀掉飛蛾(人物昇華、用上了遊戲概念的鋪墊、可樂火山的鋪墊)。最後雲尼德普和破壞王一起拯救了大家。遊戲更新,原來雲尼德普才是糖果公主。
  
  f尾聲:破壞王受到歡迎,收留了無家可歸的遊戲角色,星際女王和快手阿修結婚,雲尼德普快樂遊戲。(交代角色去向)片尾在一群遊戲角色的惡搞中結束。(彩蛋,與片頭照應。)
  
  4.成功的細節表現和精彩橋段
  在橋段上,整個電影也比較出彩,巧妙的把遊戲的特性,動畫的表演性,以及劇情的敘事需要相結合。例如英雄使命的橋段里,既交代了飛蛾的概念,為後面危機埋設伏筆,但是同時也是一個非常好笑的場面。這種在一個單位時間內,完成搞笑,敘事,結構銜接三個方面平衡的表現手法,足見創作者的水準和精細。
  
  《無敵破壞王》整個的故事氛圍輕鬆,但是輕鬆背後卻是非常用心的創作。又比如快手阿修和星際女王的情感副線中,有一場二人掉到流沙裡的戲,阿修用錘子修自己的臉的情節,把人逗得哈哈大笑,同時還強化了神奇的錘子概念,緊接著就是心性標誌標線相愛,短短一分鐘,其資訊量是很大的。又比如關於星戰妹子的背景資料共出現了三次,從最初讓觀眾對人物產生概念的愛情悲劇設定,影片中間阿修說最動感女孩時的閃回,引起情節變化,到影片結尾處婚禮時全部隊員瞄準著教堂的照應,三個地方節奏很緊密,比照效果也很強烈。

  喜劇一定要讓人笑出來,笑聲永不停歇,《無敵破壞王》中,笑點安排的非常緊密,筆者大概測算了一下,90分鐘的正片裡,基本上精彩的重場達到了十個(視聽精彩,同時情節有推進),而細節和小的資訊點,基本上一分鐘一個。這樣的節奏,即使是一般真人喜劇電影也是不多見的。更重要的是,出彩的笑點基本上都是由人物的性格或者獨特的概念設定引出的,而不是語言和動作惡搞,這一點在喜劇中也比較高級。

  《無敵破壞王》與遊戲有關,在片頭片尾以及中間對遊戲致敬也是十分突出的,比如那個魂斗羅的秘籍,相信玩過紅白機的人一定會感同身受。而片尾看到破壞王客串街霸場景的片尾,用馬賽克表現的電影人物,都讓影片在觀眾心裡,留下深刻的印象。好的喜劇動畫電影,就是在很多年後,當觀眾忘卻了電影到底說了什麼之後,依舊能夠笑出聲來。

 
  
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