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冰原歷險記4:板塊漂移--Ice Age 4

冰川时代/冰河世纪玩转新大陆(港)/冰原历险记板块漂移(台)

6.5 / 224,720人    88分鐘

導演: 史帝夫馬提諾 麥克瑟米爾
演員: 彼得汀克萊傑 珍妮佛洛佩茲 尚恩威廉史考特 艾倫圖克
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劇本胖子李亦樹

2012-07-19 17:54:54

笑料還行 故事太差


註:本文有詳細的劇透甚至劇情拆析,沒看的童鞋可以看完了再點開。
另:每個人有不同意見,別張嘴就噴


一. 嚴重劇透
與前作略有區別,本集的故事內容較為鬆散,較長時間內進行了雙線敘事。片頭鋪墊較多,關於小猛獁桃子的複線情節又佔據了較大篇幅,而影片的主體情節本身並不復雜。尤其是關於兩個新角色樹懶奶奶和劍齒虎妹子的刻畫都比較薄弱。基本的情節環節和功能作用可以劃分如下:

1片頭——偏執的松鼠又惹事了
就像該系列的一貫特徵,故事的起源還是從那隻偏執的松鼠開始。這次的事件實際上就是老預告短片裡的內容,一顆松子引發了大陸漂移。當然故事的最後,也是用松鼠同志收場的。
【實際上冰河世紀中松鼠的角色很有特點,一方面與故事中的主要角色並無交集,另一方面卻與整體情節有著巨大關聯,承上啟下,推動情節,製造事件也解決事件,例如2中的「摩西分紅海」。實際這隻松鼠代表了動畫注重誇張性、表演性的重要特性,很多笑料都是從它來的】

2鋪墊——新角色出場、展現家庭親情
在主角這邊,開篇還是熱鬧的家庭生活,因為是續作,因此沒有重新刻畫人物的性格,而是從是兩條線索進行本集故事的鋪墊:猛獁象的閨女桃子已經長大成人,正面臨著尷尬的父女關係不知如何處理,她想要和其他同齡人一起玩;而樹懶賽德的家人如同辛普森之家的造型突然來訪,丟下了一個老年痴呆的奶奶便揚長而去,奶奶比賽德還要呆。其他前作中的人物,打醬油一樣露了一臉。在這一段落,已經開始構建雙線敘事的故事結構。
【這一部份看上去有些割裂,實際上也是不得已而為之,因為每集都出現了新角色,到了四,已經顯得太多,因此只能努力抓出主要矛盾,並且圍繞著3個主角分配戲份。因此兩隻負鼠,猛獁媽媽等角色就退居配角。猛獁象和閨女的情節在青春片中比較老套,但是換上動畫的外衣就有了新的味道。而奶奶的到訪看似不太重要,卻為後面解決故事產生了重要作用。】

3事件——海上漂移,雙線敘事的建構
大陸漂移的危害引發到了主角們的所處環境,大地的裂縫將三個男主角與家人分割。樹懶一行上了冰塊,飄向大海。而猛獁象母女則需要奔赴大陸橋。猛獁象回家的願望,以及猛獁母女的逃亡和等待,是連接兩組人物的紐帶,同時也是推動人物行動的驅動力,支撐起了整個故事的情節走向。因此本集故事實際上是偏向猛獁曼尼展開的。

賽德的奶奶居然也上了漂浮的冰塊,當然了,新增添一個角色必需要起到一定的重要作用。奶奶看似拖油瓶,從一開始就反覆念叨已經死掉的寵物,在前面看是簡單的笑料,實際上也是最終解決矛盾的伏筆。

【動畫片主要觀眾群體是青少年,以及全家跨年齡層,因此不需要太隱晦的情節,相反,一定要大事件,清晰的目標和任務。而圍繞家人親情展開的故事,即使有些牽強,觀眾也會應用自身經驗進行補完。所以親情一貫是百試不爽的催淚彈和粘結劑。同時,動畫的情節一定要和動畫技術以及視聽效果相結合,只有災難、動作場面、運動感才能拽著觀眾的情緒,來彌補情節的不合邏輯。大陸漂移的情節也給特效足夠的發揮空間】

4故事主體:每集一個明確的概念——海上冒險
海上的旅行首先是一個鋪墊性的暴風雨場景,承前啟後,引出了這一作的重要概念——「海盜」。反面人物長臂猿和劍齒虎搭戲的角色——白虎美眉也亮了相。冰河時代海盜船設計的很有特色,比如肉滾滾的海象,自己就是海盜旗的獾。在對話中接交代了主角們回家的關鍵資訊,想要回家必需要找到折回海峽,這樣,猛獁一家的團聚心願,塞德和奶奶的雙傻,劍齒虎泡妹子,三個主角的戲份達到了基本平衡。這也是冰河世紀的重要特點,人物的力度分散,三個吊絲一台戲。

【冰河世紀冰河世紀的故事基本沒有連貫性,都是獨立完整的一個個故事。創作人員善於巧妙地把動畫套在一個個固定模式之中,比平地造樓更有堅實的基礎。兼職保姆、尋找諾亞方舟、地心探險記、海盜歷險。整個故事呈現出的是越發離奇和誇張的趨勢。這實際上也是動畫創作的一個捷徑,要不然是在內容上找個模子,要不然則是在風格上找個模子,比如《蘭戈》就拿西部片致敬。藉助觀眾之前的記憶和經驗,要比自己創造一個新的概念更為穩妥】

5一般性的情節發展——發現困難,解決困難,再發現,再解決
第一次交鋒中,主角歪打正著毀掉了海盜船僥倖取勝,來到一個無人島,和海盜長臂猿船長的第二次交鋒是偷船。主角在一群荷蘭豬還是海狸的協助下,帶著勇敢的心阿凡達和星球大戰的某些影子,成功搶走了海盜船,踏上了回家之路,度過了迷幻海妖的場所。在這一過程中,白虎妹子被劍齒虎逐步轉化。而賽德繼續犯傻,奶奶則神神叨叨往大海餵食,接著強化前面的鋪墊。

而在陸地方面,則是小猛獁桃子為了混入猛獁同學會而傷害了鼴鼠朋友的心,基本上套用了典型的美國青春片劇情,可以稱為一個小品吧。

【個人覺得本作最大的問題是,前面鋪墊的過多,比如白虎妹子和猴子船長的登場晚了點,尤其是白虎妹子的性格太單薄了。而猴子顯得過於浮誇,不停地吱吱喳喳,一點都沒有壞人的智慧。猛獁桃子的成長也有些分散了故事凝聚力,導致海上冒險的情節轉折也過於簡單,比如投到了船就順利的找到了回去的路,有些太順了。雙線故事實際上不如單線故事更能凝聚觀眾注意力,而動畫又是一個情節點密集,不斷抓住人心的電影類型,雙線故事其實不是太適合】

6高潮——正義戰勝邪惡
經過了大半部電影的雙線敘事,總要高潮見統一。在約定的相會地點,海盜船長劫持了猛獁母女,危難之處小鼴鼠營救小猛獁,白虎妹子投奔正義,正反雙方叮咣五四一陣亂打。關鍵時刻,前面的鋪墊起到作用,樹懶奶奶召喚了一隻大鯨魚,解決了反派,全體人物過上了幸福的生活。
【這部份整體質量較高,在觀眾們還在擔憂猛獁母女掉到海裡的時候,創作人員已經直接把情節壓縮到了猴子船長劫持。是典型的成功的提高敘事節奏。而關鍵時刻奶奶召喚大鯨魚也與整個高潮部份的應有情緒相對應。而打鬥的場面也把動畫技術發揮的淋漓盡致。當然了,因為角色太多,也顯得有點混亂。】

7尾聲——小松鼠再次惹禍
作為一條小副線,松樹找到了傳說中的亞特蘭蒂斯,但是再次惹禍,把亞特蘭蒂斯沉到了地球內部,變成了鹽湖。

二.簡要評價
1.本作的情節質量不高,感覺在四部作品中肯定算不上好的。主要原因還是過於鬆散,本身的情節起伏太弱。而且片長過短也是個問題,本作只有八十分分鐘。缺少十五分鐘左右的一次情節轉折。

2.技術毫無疑問又進步了,海上的動態效果。人物的動作綁定和表情捕捉都有所提高,比如打醬油的角色雖然很多,但是表情和動作都不一樣,足見用心。

3.笑點密度尚可。美式動畫喜劇,對於笑點的要求一貫都很高。至少一分鐘應該有一個笑點,讓觀眾在觀影中被笑聲推著走。在本作中笑點密集程度和質量都還可以。

4.觀眾移情是一個不錯的創作方法,利用觀眾固有的經驗來融到電影之中。例如惡搞的金字塔,人魚像,海妖,亞特蘭蒂斯等概念,會讓觀眾產生哦,原來是這麼回事的快感。

5.好上加好也是另一個方法,比如說觀眾已經知道了獾身上的圖案是海盜旗,誰知道投降時候翻身還可以當白旗,就是一個不錯的例子。

7.需要處理好人物的性格外化和性格本身的關係,動畫作品在聒噪的同時總得有點東西,1中的責任感,2中的愛情,都很不錯。可惜本作中桃子的情節處理的過於表面化,其他角色則只顧著吵鬧。

8.看來角色太多必需要分清主次。本作中儘管刪減了一些角色,但是還是有點多。還不如專心的說白虎妹子和劍齒虎是如何戀愛的。。。。

9.主流觀眾還是習慣單線索敘事的故事,習慣一波三折的衝突,尤其是動畫片。即使是好萊塢最好也別冒險。

10.只要人物性格模式化了,動畫電影可以一直接下去,比如下一作說不定是隕石來襲、太空漫遊、冰河運動會之類。。。
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