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時空幻境之宵星傳奇--Tales of Vesperia: The First Strike

薄暮传说初次冲击/时空幻境宵星传奇/宵星传说首鸣

6.4 / 487人    110分鐘

導演: 龜井幹太
演員: 鳥海浩輔 宮野真守 中原麻衣
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桑班的葡萄

2012-07-05 06:48:18

為什麼豆瓣沒有「遊戲」這個分類(吼)


這是一篇【遊戲+劇場版】綜合吐槽。
無差別劇透慎入。


——————————我是吐槽開始的分割線———————————


如果單純地發洩一下打完遊戲一週目的心情,這篇吐槽大概可以用《嘴炮有風險,說話需謹慎》作為題目,因為作為一個在ACG圈摸爬滾打十幾年的人你絕不可能料想主角唯一一次受重傷不是因為打boss也不是因為救基友而是因為被基友救結果被基友手下的妹子懷恨在心捅了一刀;如果這是一篇單純的劇場版評論,大概可以用《TO遊戲:世界這麼亂,健全給誰看》作為題目。雖然劇場版的內容我真的是已經忘記了大半,但至少我還記得最後他們的隊長死了,而且整體的氛圍還挺詭譎黑暗的。但如果你真的被劇場版影響,帶著這種認識看待遊戲的世界觀那就大錯特錯了(譬如筆者我),TOV這部遊戲它簡直健全得不像是11區能做出來的遊戲啊!雖然腐女的創造力是無窮的,但其實這部遊戲連BG都沒有啊!除了死了一個老爺爺(還是自殺)之外就真的再沒人犧牲了啊!甚至我本來以為最終boss會犧牲自己幫助主角這樣的狗血劇情也沒有出現啊!就在我精神恍惚地看到片尾動畫丟克帥哥百合婦聯站在一排眺目遠方的時候,內心終於開始循環滾動起一句話:「你們兩個都是我的翅膀你們兩個都是我的翅膀你們兩個都是我的翅膀……」
柴六老師,你騙了我!你告訴我這是一個「男主角在青梅竹馬的基友和銀髮帥哥之間搖擺不定最終還是選擇了基友」的故事,我也一直是這麼理解的,但其實主角他根本就沒選擇好嗎!

————————稍微緩和一下心情的分割線——————————

總體來說,TOV是一部處處透著「給力」與「不給力」的遊戲。這部作品優點和缺點都非常明顯,而且明顯到相互之間根本沒法相互掩蓋。
【優點】
(1)戰鬥系統的可玩性相當高,就筆者這個慚愧的智商(我好歹還會打MH呢),到了中段才學會「普通攻擊+特技+奧義」連攜,到後段才知道什麼是「破防攻擊」,到決戰都沒順利發出秘奧義。看到人家hard難度下幾千hits我簡直嚇得眼睛珠子都要掉下來。關於遊戲性,我一個falcom黨和文字AVG愛好者就不做評論了, 大家可以參考多玩或者tgbus,不過好像有說法TOV的戰鬥系統是稍微有點難。
(2)場景非常漂亮,迷宮難度不大。無論城市和迷宮,都做的非常精美,而且迷宮很多時候都更像是自然景觀,雖然一開始覺得自動視角有點妨礙參觀,但整體的景深能夠出來,很多地方還專門設計了仰視視角。


【缺點】
一個詞就是劇情。
打完之後覺得,這個遊戲其實也挺長的,但就是找不到一個重點。雖然很多RPG都是主角在沒有心理準備的情況下就踏上了旅途,但至少會被捲入一系列多米諾骨牌一樣的命運進程之中,可TOV卻經常出現「今からどうする?」這樣的對話。拜託,你是RPG啊!至少要有點RPG的樣子啊!雖然中段到了公主被費羅說「你是世界之毒」終於算是有點懸念了,但總覺得接下來的劇情還是東一錘子西一鎯頭,沒讓人激動起來。
當然也有人說,TOV是人物性格做的最到位的一部作品,但中肯地說,應該是因為有大量對話小劇場,所以人物的性格被加強了。不過小劇場大多都是些對劇情議論的補完,是不是應該把更多的精力放在正篇檯面上的台詞呢?
在我看來,明明有很多可以讓人淚目的場景,但不知為什麼筆就是沒有狠下去。百合貫徹自己的正義殺了作惡多端的大臣和騎士團的隊長,如果把這種「罪」渲染得重一點,效果就會好很多。當然我知道編劇也想營造一種身不由己分道揚鑣的關係,但自始至終婦聯和百合的立場都沒有描畫深刻,也就少了一些感動。
此外,我最在意的就是雷文雙重間諜的身份。其實,這絕對是編劇手上一張王牌啊!怎麼就給用毀了呢!!!十年前就失去心臟,本應該死去的戰士,並無願望與夢想,只是甘心作為舊友手上的一顆棋子,這是多麼狗血悲虐啊!!!雷文「壯烈犧牲」那裡,我還真的心裡空蕩蕩了一下,但過了沒三分鐘,這貨又原地滿狀態復活了啊!他要是出場得稍微晚一點,就可以在要塞上代替海凶之爪那個老大來救大家了。海凶之爪在要塞上救大家根本沒有意義好嗎!!!!無論再怎麼解釋因為他已經對行屍走肉一樣的人生疲倦了不想再作為騎士團長的棋子,但你把劇情這麼搞,這貨的立場簡直是牆頭草啊!!!
當然,我覺得百合喚醒被控制的公主那裡也不夠給力,好歹你讓公主捅你一下不行嗎!該捅人的地方不見血,打完了boss差點死在自己人手上(其實我覺得那個妹子主要是因為他把婦聯小隊長吃得死死的然後醋意大發),編劇你玩我們呢是吧!是吧!!!
帕蒂的身份,也是微妙的不給力!要再搞出點細節啊親!再刻畫深入點啊親!
還有明明公主和王子是兩個王位繼承人,編劇你怎麼就不製造點矛盾呢,為什麼你就不能搞一個公主最後必須和大家分開肩負起國家的使命這樣偉大的結局呢!那種怎樣都無所謂的嗨皮摁釘我才不要看啊!好吧,這個遊戲的對象年齡是12歲以上,可能是不能搞那麼複雜的政治吧……
但總而言之,能夠再精雕細琢讓這個遊戲劇情變得激動人心的地方真是太多了,正因為都已經明確地看到了這些可能性,才更讓人扼腕。


————————我是補充劇場版心得的分割線—————————

為了當一名嚴謹的學者(不對),我專門又把劇場版看了一遍!
打過遊戲看劇場版的感覺和之前兩眼一抹黑看的那遍感覺就是不一樣!不過我還是那句話,劇場版給人感覺要詭異恐怖一點,如果你單看劇場版會覺得「臥槽這個世界的魔獸太兇殘」「那整個城堡都是兵器啊這世界快完蛋了吧」,但其實遊戲裡的魔物一點也不凶啊,遊戲裡天氣也一直是陽光明媚的啊,遊戲裡即使是快末日了,你還可以在打boss前悠哉地做做支線任務玩玩滑雪推推箱子你們要信我啊!
打了遊戲再看動畫會覺得拉皮德(就是狗狗)出乎意料地萌,在遊戲裡它就完全凜冽起來了尤其是總是不搭理公主。
不過總的來說,我從遊戲的資訊往回逆向思維,實在不認為在TOV正篇之前的幾年主角們會是這麼一種精神狀態,雖說主角們是經歷了隊長的犧牲而成長起來,不過劇場版的百合可真是惹事小能手,婦聯才是嘴炮小隊長。到TOV正篇,就只有百合嘴炮別人的份了,而且婦聯小隊長也不知道為何又甜又軟又陽光(每次被嘴炮都被噎得一愣一愣的)……我其實不太相信這倆會大打出手,可是我又不能說劇場版OOC啊,畢竟這是官方出品啊!另外公主鏡頭那麼少還把人家小妹妹給畫那麼醜,成心呢這!

哦,差不多該收尾了,平心而論說兩句。如果是遊戲親手打下來,婦聯真的算不上男二號。這貨除了前期想找找不到後期你跑哪他追哪讓你糟心之外,還附帶死心眼猶豫不絕加入隊伍時間巨短無比每次還都比我百合只高那麼一級(當然是我沒好好打怪)種種令人想扇他臉的屬性。可能只看劇情流程會好一點,但大家要知道,這個遊戲的即時演算動畫其實只佔了總對白的一半,總遊戲時間的二十分之一啊!感情是組隊打怪打出來的啊!!!!是戰鬥勝利之後擺著pose一起喊「勝利の合図~!」培養出來的啊!好吧,我承認婦聯和百合後期那個勝利後的擊掌和眉來眼去真是太那啥了,但這是遠遠不夠的啊!!!!!
最後,我一向認為我身為腐女,CP分析機都是最高配置最新系統版本,但這個CP我卻沒有嗨起來。真的,這不是CP的錯,要怪就怪沒發揮好的編劇吧。

P.S.遊戲翻譯好像大多是取了《薄暮傳說》,但Vesperia其實是指一顆星星,劇情中「凜々の明星」和「満月の子」是相互對應的,不僅是一個暗示了劇情主題的傳說,也指代了主角們的公會和公主,翻譯成薄暮傳說真心是意義不明啊。   舉報
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