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怒戰天神--WRATH OF THE TITANS

诸神之怒/狂神魔战(港)/怒战天神(台)

5.7 / 195,646人    99分鐘

導演: 強納森李伯斯曼
編劇: Dan Mazeau
演員: 連恩尼遜 雷夫范恩斯 羅莎蒙派克 山姆沃辛頓 比爾奈伊
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沉默電話

2012-04-03 03:40:13

神話電影中的逆轉秒殺


縱看希臘神話中無盡的矛盾與鬥爭,追根究底都是源自神話人物之間的情感糾葛與異常羈絆。與它者諸如外星侵略、歷史戰爭電影的本質成份不同,與希臘神話有關的戰殤,都是人神內心罪責骯髒的縮影。而出場的敵人當然都是第三方客觀存在,但施放它們出來破壞屠戮的源頭,終究是神與神、人與人之間的仇恨與憤懣,或嫉妒與偏見。在這樣的基礎上,此類神話戰鬥就具有了一種特殊性,存在契機利用式的逆轉突破。

這部續集中打鬥的橋段異常多,大約佔到80%。如大家所知第一部《諸神之戰》並未獲得良好的口碑,因它把大量時間都花在英雄們的探索和循跡上,以及情節邏輯上的前瞻與解釋,有些像RPG遊戲人物起步的初級階段。而我們看3D當然不滿意這大把的時間花在跑圖與關係建立上,一種別樣的角度的心理不平應運而生。但這次的續集將影片的情節簡化至骨,便又獲得了很多人在噴架構,噴簡陋的對白——善哉,也難為了這100分鐘的有限時間。幸而在80%部份的戰鬥場面中,節奏緊湊密實、進程毫不拖沓,相似水平的人物群體遇見就要打上幾分鐘,多處印象深刻的鏡頭也表現出3D精彩的張力。影院中的頻繁出現的寧靜氣氛,說明了收效達到應有的希求。習慣看事物優點的人更容易快樂,這原因在此不深。

而神話戰爭所具獨特之處,在於內心力量的廣泛與強大。如前段討論,客觀的敵人若是由神的意志驅使而來,那麼戰勝的契機則必在於罪惡之念源頭的破壞、或正面精神力量的全面征服。勝敗的關鍵往往是一個不可錯失的契機,而絕非一點點磨掉Boss的血槽。所以我們常有這樣的感觸:我方與敵方的力量、根基比對,是如此誇張懸殊,體積之差也總是讓人無力吐槽——但最後的勝利,卻也絕非想當必然。「內心強大」雖是百搭的邏輯,但也不至於讓人難以接受。寬恕與諒解,守護與博愛永遠是在Boss面前一發逆轉的妙藥靈丹。高潮失不再來,勝利的關鍵是冷靜的判斷,而不是金手指般沒完沒了的火力全開。再強大的敵人,弱點也異常明顯——或者說,越強大的敵人,弱點就越加明顯、直接。而主人公情感上的化學反應必定是擊潰其裡的最終武器,勝負趨勢會在最短的時間內理出。一般來講Boss是沒有血槽概念的,毫無物理邏輯——當然,神話戰爭本就不是物理概念,終歸是無形的心之對峙。

情節雖然簡單,但仍有很多亮點。與上一部較大的不同如個人英雄主義淡化、團隊協作概念加強,不至於配角統統成為炮灰,死得一乾二淨。幽默感成份有所增加,並將愛情線索埋藏至主線之下,既理所當然又不喧賓奪主,使人不易察覺又心照不宣。薩姆的髮型也並沒有想像中那麼殘,或許長一些、卷一些,才真有那麼點兒神的樣子。
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