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戰爭遊戲[1983]--Wargames

战争游戏/战争游戏/真假战争

7.1 / 110,649人    114分鐘

導演: 約翰貝德漢
編劇: Lawrence Lasker 華特帕克斯 華倫‧格林
演員: 馬修鮑德瑞克 達布尼柯曼 John Wood
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矩陣

2010-08-01 21:35:20

最後的臥室程式設計師們


「在蠻荒的上古時代,程式設計師們用精心打磨的自製石斧與比特猛獸們搏鬥。」
                                                                  ——「匈奴王」阿提拉

本科的時候,忘記是大三還是大四了,反正過得渾渾噩噩的,玩過一個叫《駭客菁英》(UpLink)。比起常見的遊戲它更像是一個模擬件,玩家扮演一個駭客去攻破遍佈全球的伺服器。這是一個小遊戲,當時的我只知道玩遊戲,是不屑這些小遊戲的,對獨立遊戲更沒什麼概念,除了留下風格獨特的印象以外就沒有其他的了。

研一的時候,《核戰危機》(Defcon)又引出我對那種獨特風格的記憶。經過考研期間對獨立遊戲的掃盲,對此類小遊戲的愛好要高於以往了。上網查了下,兩部作品果然都是一個公司——Introversion。

把時間拉回到新世紀初,也就是2001年。英國帝國理工學院的三個對商業遊戲深惡痛絕的年輕人Chris Delay, Mark Morris和湯瑪士 Arundel成立了一家遊戲公司。他們沒有固定的辦公場所,在家裡開發,買來刻錄光碟,墨盒,自製遊戲包裝,販賣自己做的第一款遊戲。這是一款類似於模擬器的駭客仿真遊戲。儘管風格獨特,但銷量還是不錯的。

但不是每個人都是拉里、比爾,公司隨後的財務狀況一直很糟,一度到了破產的邊緣。屋漏偏逢連夜雨,第二款遊戲《Darwinia》的銷售狀況根本就不能維持公司的開支。危機重重之時,遊戲在線銷售商Steam幫了Introversion一把,公司的遊戲可以在Steam平台上銷售,這樣勉強可以維持公司的正常運作。

這樣的情況一直持續到了2006年,第三款遊戲將要推出了,公司把所有的錢都投在了上面。幸運之神終於眷顧努力的年輕人們,遊戲大獲成功。依靠於次,公司的運營走上了正軌,他們為了方便工作,也終於放棄了臥室程式設計師的生活搬到了辦公室裡。

《核戰危機》(Defcom)就是他們的第三款遊戲,看過1983的《War Gmaes》的人玩時的第一反應就是:簡直就是直接從電影中拷貝過來的。在逐漸上升的Defcom級別中,玩家進行各個階段的部署,直到核大戰爆發,死亡人數就是遊戲的分數。若隱若現,如鬼魅般的配樂暗示著玩家製作者想要表達的主題——「 Winner is NONE」。

程式設計師的個人英雄時代已經結束了,新技術的出現還會不會掀起新的紀元,我不知道。但對於那些尋求自由的程式設計師來說Introversion的故事無疑是一個很好的榜樣。也許你我都可以走上這樣一條路去獲得自由。   舉報
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