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冰原歷險記3:恐龍現身--Ice Age: Dawn of the Dinosaurs

冰川时代/冰河世纪大威龙驾到/冰河时代恐龙的黎明

6.9 / 265,434人    94分鐘 | 122分鐘 | 122分鐘 (Extended Cut)

導演: 卡羅斯桑塔哈
演員: 尚恩威廉史考特 約翰李古查摩 喬希佩克 昆琳拉提法 丹尼斯萊利 雷羅曼諾
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Luc

2010-03-11 06:03:37

看新英雄如何擠掉老夥計


        即便在皮克斯獨佔動畫片鰲頭的今天,其他公司也不願看到迪斯尼獨霸誘人的暑假檔,二十世紀福克斯手裡還攥著張牌,是時候打出了。《冰河時代》在2002年拿下了3.85億的票房,一個意外的驚喜讓公司看到了財路,簡簡單單的動物歷險記,照樣可以打動觀眾。於是這三個性格不同的動物成了好友,隔兩年就出來鬧騰一番,年輕的導演卡洛斯•沙爾丹哈也找到了長期飯票,只是苦了影片裡的那隻松鼠,每次都要受到松果的誘惑折磨。

「藍天工作室」的野心

「藍天工作室」也憑藉《冰河世紀》一鳴驚人,拿手的是靈巧的動作設計和鮮活的人物個性,在逐漸被皮克斯獨領風騷的好萊塢動畫領域殺出一條血路。在第一集的定位來看,影片的主創們是在作「減法」的低齡路線打開市場,劇情的線索單一,表情動作豐富,只要找準個目標,就可以打打鬧鬧的一路歷險,給個大團圓結局就完成了,並無過多的訴求。然而,隨著票房的一次次成功,製作方的野心也慢慢成長,於是我們看到《冰河世紀》的第三部終於出現在了各家擠破頭的暑假檔,而不像第一、第二集那樣避開A級大片的鋒芒。

能夠把本集的檔期放在暑假,還有一個原因就是3D版的全面上映。在已經培育成熟的觀眾市場,3D螢幕在各國院線里全面裝備,也從創作角度推動了動畫片的劇情設置。更靈活的鏡頭運動,更豐富的場面層次,在製作成本漲幅可接受的前提下,影片主創加入了更多渲染特效的動作畫面,給觀眾帶來強烈的視覺臨場感。這一招,在今年上映的幾部主流動畫片《大戰外星人》,《飛屋環遊記》上都已經收到良效,《冰河3》當然不會拉下。在本集的故事裡,終於出現了另一個世界-「熱帶恐龍紀」,與前兩集的「冰河紀」相平行,且更討巧吸引人。我們回顧最近幾年推出的3D電影,會發現他們不約而同的都會出現熱帶雨林場景,那裡物種豐富,色彩絢麗,具有廣闊的視野和景物的層次感,適合發揮3D電影的長處。同類型的《飛屋環遊記》和《地心旅行》里也都出現了叢林和怪獸,主角們一路跑跳飛躍,滿足觀眾帶上3D眼睛後的「過山車」期盼,而這種冒險期盼,很有可能會成為今後此類影片在劇情設置上的一種固定模式。

從劇情流暢度,新意和笑點等方面來分析這一集的「恐龍紀」,可以明顯看出比第二集來的豐富的多了。上一部續集曾經讓很多觀眾大失所望,故事主線的陳舊單調,笑料明顯減少,除了技術上的稍許細膩些,其餘的各項指標都顯得稀疏潦草。這種退步,甚至讓人懷疑第三集是不是要胎死腹中了。幸而這一次,沙爾丹哈沒有讓大家失望,昨天大踏步的後退,是為了今天大踏步的前進。總體來看,《冰河3》的線索多樣化了,人物也豐富且別有嚼頭,技術上也終於可以有條件去渲染「細緻」,擺脫了白茫茫一片的扁平化場景。雖然沒有第一集那麼「驚艷」,至少按照最主流的大片標準定下了要求,也把目標觀眾擴大到各種年齡段。一部動畫片做到這種規模,不平衡不行,惡搞精神需鋒利,但又不能放棄了家庭溫情。影片前半段稍稍有些溫吞水,也是因為主創在這種態度上的妥協,趨向於傳統的價值觀:親情+友情。但這只能算是最保險的滿意底線,還需要足夠的新意,才能讓前兩集的支持者們感到物有所值。終於,新英雄閃亮登場了,不是海報上的恐龍,更不是最後出生的小象寶寶,而是英勇的叢林鼠巴克,他渾身散發出的「英雄主義氣概」,無所畏懼的冒險精神,才是後半部帶動整個觀影快感的第一亮點。
        

主角平庸,新英雄搶鏡

影片的溫情路線,本來還延續了第二集的節奏調子,大象曼尼找到了心上人,馬上就要當爸爸,成了夥伴中最幸福的一個。艾麗的懷孕,讓這個故事朝著更家庭化的路線發展,也必然會冷淡另外兩個好友、怎麼讓他們發揮餘熱,搞出些戲份,這多少讓編輯有些頭疼。顯然這個《冰河》系列裡的「鐵三角」已經不再有趣,開始生鏽了。在整部電影中,劍齒虎迭戈已經邊緣化,他對自身能力的懷疑,野性逐漸喪失,只等到最後的高潮戲才勉強恢復,可總歸淪為了配角,無法影響劇情大局。樹獺希德繼續饒舌糊塗,爛嗓子和菜鳥動作,並不比前兩集更有趣。希德磕磕盼盼的舉動仍然是穿插的小笑點,帶著三個小恐龍打爛了曼尼的兒童樂園,在恐龍世界與霸王龍爭執等等,都是溫情穿插的幽默,多了就讓人厭倦。以希德的戲份,也只能算是個「線索」動物,看似撿到恐龍蛋的主動性,其實還是被動的承擔了劇情的走向,等待著「友情路線」的救援。樹獺和劍齒虎,正因為沒有家庭,沒有同類,所以不可避免的感到孤獨,只能通過其他途徑尋找感情支持,也為巴克的登場動機提供了參照。找到別的動物的蛋,冒充「恐龍媽媽」也算是早期動畫片裡常常出現的童話情節。這一組人物的設置,其實也沒跳出《冰河》前兩集的慣性,算是保留了這個系列的血脈。就和《哈里波特》裡的三人組一樣,必須有新的夥伴和對手出現,才能一集集的把故事說下去,吸引新的觀眾注意力。

終於,本集中最具主動性的「人物」登場了,這個傲慢勇敢的巴克,一個混合了鱷魚鄧迪,人猿泰山和蘭博似性格的傢伙。影片在巴克顯身之後,也轉成了經典好萊塢類型片的動畫雜燴版,看下來很是順暢圓熟。各種橋段貫穿得合理,其訴求也淺顯易懂,比第二部裡的宗教位過濃的「諾亞方舟」情節更具娛樂性。影片中的依然夾雜著煽情戲,稍稍有些生硬,主創在某些段落也實在是急於求全,把模式化的搞笑套路附著上,顯得每個角色的戲份過於分散了。幸好,整部影片的幾條線索推進還算比豐滿的,懸疑的鋪墊對於動畫片來說也足夠,尤其是最後的壓軸高潮戲處理得著實精彩,撐得住一部大片的份量。在導演沙爾丹哈的鏡頭下,這些熟悉的叢林冒險畫面雖只是電腦模擬,但毫不呆滯空泛,場景也能夠體現出宏大氣勢,更沒有真人電影中CG畫面和演員之間的表演空隙。《冰河3》投資1.2億,大部份用在了此類場面的渲染上,力求逼真。動物的毛髮也細細入微,和第一、二集比起來有著數量級的進步,這也得感謝圖形工作站的硬件提升。更為難得的是藍天工作室拿手的動作模擬技術,已經達到了隨心所欲的地步,視覺上呈現出一種漫畫式的誇張和貼切,這是《冰河》系列的法寶,丟了三人組也不能丟它。這一集突出的的3D效果,空間的層次感和透視關係在大場面中尤為真實,大高潮的打飛鳥段落由於視角不斷變化和人物的快速交錯,讓觀眾體驗出了飛翔的感覺,劇情也就這樣「飛」得過去,一個半小時實在不長。
 
如今的好萊塢動畫片,也逐漸形成了套路,求全之下,連搞笑角色的設置都似曾相識,幾乎被最近編劇們用爛了。譬如迪斯尼發起,百試不爽的「偉大父愛」,這一次就落到大象曼尼身上,讓本來就過於沉悶老實的傻大個變得唯唯諾諾,只得靠最後的小象寶寶挽回些人氣。最後一段保護產子的劇情,又實在太像經典的《獅子王》和大紅大紫的《馬達加斯加》了,不能算作原創。幸好《冰河3》里有這個獨眼鼠巴克,這個真正的主角,橫空出世的英雄人物,集搞笑、勇敢、自負於一身,風頭壓過那幾個沒戲的老主角。只可惜在之前透露的海報和劇照上,見不到這位勇士孤身鬥惡龍的英姿,埋沒了他不甘於冰河紀平凡小日子的氣概。如此一個充滿了樂觀主義精神的邊緣英雄,可算是今年動畫電影裡最出彩的人物了。叢林鼠巴克的一本正經,對白模仿經典的冒險電影,涼麵之處,有種戲仿化的喜劇效果。此外饒舌雙胞胎的設定,幾乎成了近些年來的常備配角,專門負責插科打諢,互相鬥嘴,用單純的笑話來活躍氣氛,與沉默的老主角們形成對比。

與老人曼尼一家和新人恐龍母子的家庭主題相對照的,是巴克孤獨的個人英雄主義,他與惡龍的爭鬥更具有成人娛樂片的氣質。紅眼巨龍是叢林鼠巴克最具挑戰性的天敵,他的獨眼和匕首就是拜紅眼龍所賜。正因為有了這個敵人,才激發了一隻鼠類身上的野性,巴克的登場,也正好填補了衰老的劍齒虎退出舞台中央後出現的空缺。巴克在返回地表的途中突然改變了主意,要留在恐龍世界繼續戰鬥下去,這份氣魄足以讓菜鳥們汗顏。一種充滿野性理想的戰鬥力,伴隨得是悲壯的孤獨感,這兩種元素互為因果,突出了一種人生境界,也給同樣孤獨的迭戈和希德指引了一條路:真的勇士,耐得住寂寞,挑戰的是自我,征服的是全世界。

不得大團圓的松鼠

終究還是以最圓滿的Happy Ending 大結局,唯有一個巴克讓人讚嘆唏噓,《冰河3》這一次讓動畫人物的追求變得更加豐富,不僅僅是濫情,也不獨是搞笑,值得誇獎。票房的最大化,需要吸引各種層次的觀眾,也要耐得住各種條條框框,巴克對「冰河世界」里過家家式的嘲諷,也只能算是個另類,如果太過了,家長們可不答應。「一個也不能死」的準則現在好萊塢的動畫片都得遵守,為了小朋友們的政治正確,決不能在螢幕上出現動物的血腥吞噬。哪怕是食肉的霸王小恐龍,恐龍媽媽可不會直接丟只活鳥讓他們撕咬,只能「變」只大火腿,把這個吃飯的問題敷衍下去。想當初第一集時,作為食肉動物的劍齒虎迭戈就沒辦法解決這個終極矛盾,主創們的意思,也就是能拖就拖吧。最終大Boss紅眼惡龍沒有喪命,《飛屋環遊記》裡的穆茨也一樣,只是看不見摔落了何處,死不見屍,更不見血腥。各種動物(及人類)的和諧共處,巴克身上所指代的是「征服大自然」,而不是毀滅生態平衡,這也算是《冰河》系列的另一個主流訴求吧。

《冰河》系列,最大的笑料都集中在一點上-那隻追逐松果而不得的「賤松鼠」,貫穿三集,原來只攻搞笑,這一次也加入了一點「深意」。本集中,賤鼠遇到了命中的「剋星」:一隻母飛鼠,風騷嫵媚,難以抵擋,居然墜入了情網,放棄松果。松鼠的散亂線索,基本可獨立於劇情之外,毫無對白的表演,猶如早期的默片形式。純粹靠誇張的肢體語言,兩隻動物的動作異常靈活,表情誇張,導演常用慢鏡來渲染情緒,分鏡的節奏突然變化,「笑果」顯著。可見藍天工作室這方面的技術水平,不輸於業內王者「皮克斯」。公母鼠的愛情恩怨,也可看做是公母象的反面,《冰河3》的主創們,一口氣設置了兩種「矛盾對比」-既有愛情與物質(松果)的抉擇,又有親情和孤獨的取捨。鼓吹時帶著嘲諷,一會兒煽情,一會兒惡搞,人生觀的多項選擇題,孰是孰非,就留給各種層面的觀眾們,自取所需吧。


Luc,2009年8月10日於巴黎
發表於《看電影午夜場》動漫專欄
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