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蘇乞兒--True Legend

苏乞儿/真实的传奇/

6.4 / 7,925人    115分鐘 | China:116分鐘

導演: 袁和平
演員: 楊紫瓊 趙文卓 周杰倫 周迅
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木衛二

2010-02-09 22:55:24

3D不是硬道理 畫蛇添足要不得


除了號稱天下第一部3D武打片,《蘇乞兒》還有很多地方讓我驚覺從來沒遇見過這樣的電影。近來小演員加分的電影有很多,可在本片裡頭,那個動不動就嚎啕大哭進而左右劇情的小孩一直在瞎搞事,煽情無比生硬,令我隱約不適。武神踩著一老和尚的出場更是鬼氣森森,黑白無常叫人倒吸上幾口冷氣。酒店裡無師自通滿地打滾再有老闆娘喊出來了馬清風,完全是沒有邏輯常理可言。至於安志傑說得一口劉燁式陰陽怪氣的台詞,周杰倫一如既往的死拽路線和不可一世的話語狂妄,似乎倒成了可以原諒的地方。

按理說,《蘇乞兒》明明該是一部純粹以動作取勝的電影,可以規避政治,不碰大主題,可編導還是讓它在結尾處開始了拔高度的無聊做法。這樣的門道,要不得。


「雙截棍」的故事

從《江湖》、《霍元甲》到《殺人犯》,對美女編劇杜致朗的大名早有耳聞,看過《蘇乞兒》更是佩服得「五體投地,膜拜不已」。她精準地延續了自己的編劇路線,不僅成功讓蘇乞兒「被霍元甲」了,更是採用極為罕見的二分斷裂法,故事前後脫節,各行一路,徹底脫節,完全失控。

記得開頭出小標題時,後排一哥們見了不由驚嘆,原來是章節體啊,當下他是不是穿越到昆汀那邊去了。結果過了很長一段時間——長到讓人覺得電影都要結束了,反派大BOSS被戰翻、該死的也都死了,接二連三的暴力打鬥快要把觀眾給逼急了或是打窒息了,電影突然蹦出到另外一章,插入得莫名其妙,行進得匪夷所思,結束得不可理喻。

按照傳統港片來說,90%的電影在蘇燦復仇成功後就要結束了。畢竟賠上了一個人,壞人都死掉,動作圓滿,悲劇到位。剩下9%的電影會出現壞人一次死不掉或者死也不死不了的局面,而《蘇乞兒》充當了前所未有的例子,它還硬生生地接上了一段毫不相關的戲份。蘇燦痛失愛人,意志消沉,不知道怎麼就走到了北國,一點都沒把兒子的成長放在心上。

沒記錯的話,印象中這是近五年乃至十年里極為少見的一種編劇手法,挑戰觀眾質量,超級拼貼手法。這個兩段式前後不對等,戲份不平均(殺仇人打洋人),人物無關聯(隨風潛入夜的武神和馬清風),時空格局混亂(從黃河漂流到長江,從南方跑到了黑龍江)。後一段完全是為了服務霍元甲,不對,蘇乞兒,為那句有如在天安門城樓上用方言國語喊出的沙啞聲音:那個中國人站起來了。山呼海嘯,強身健體,武術救國,意淫至死。

這等編劇意圖,沒有任何靈巧設計,純體力活實在太過辛苦。因為光有正義壓過邪惡還是不夠的,這會蘇燦還是蘇燦,而不是乞丐佬。為了讓他淪為乞丐,至少要切題吧。影片給出了一個牽強理由,那就是有人必須死,造成老好人蘇燦心碎萬分,這才有了那對乞丐父子廝混在街市當中。至於打洋人解氣,一挑三的設置,那就是醉翁之意不在酒了,誰都看得出醉拳徒有其名(不如說就是街舞吧,連打鬥都整成了斗舞),這最後亮的還是愛國主義的金字招牌,好生威猛。


高手是怎樣煉成的

這本電影人物情感單薄,像袁烈完全就一無可救藥的大變態,蘇燦的愛妻護兒之舉更是老生常談。劇情走向無非最套路的模式,主人公慘遭迎頭痛擊,唯有遇強更強,無中生有得來一通頓悟領會,十足一本老片重來,沒任何驚喜可言。不過《蘇乞兒》打出了袁和平「天下第一武指」的旗號,影片倒是打得很純粹,尚不至於一無是處。開頭蘇燦就迎來一場惡戰,中間跟別人打、被袁烈揍、與自己打,隱居避世,修煉多年,從廢人變成神人,終於迎來了跟大反派的對決。電影專挑險峻絕境和虎踞龍盤之地,更有毒蛇盤纏的深井,便是後來打擂台的競技場,下面還有猛獸出沒,看得出有下了苦功。

營救貝勒一段,觀眾們馬上入戲,這電影看的就是打,其他可以笑笑而過,睡上一覺也不過份。蘇燦率隊攀岩直上,往下掉就是萬丈深淵,因而沒有不容許有任何閃失。這個精兵小隊有力戰有配合,有掩護有強攻,弓箭暗器大刀利刃,兵器齊全,打得眼花繚亂,相當過癮。

蘇燦第一次PK袁烈,先是端上來了兩碟小菜,一男一女,陰陽調和。變換自如的兵器設計很是開眼,不過終究屬於小級別人物,打鬥一番還且退下。袁烈等蘇燦自投羅網,兩人都為復仇而來,招招致命,打紅了眼。一番不是你死就是我活的硬拚較量後,五毒邪功第一次亮相,當真是邪惡到骨子裡。修煉了五年的袁烈得償所願,霸佔得小外甥,時不時行使心理折磨的好戲。

很快蘇燦也領悟到了武術真諦,他潛伏五年,狠狠當了一把孫子,更得到白目武神相助,功力長進一日千里。下山後的他殺氣騰騰,把提督府殺了一個片甲不留,無比誇張不講道理。至於整天跟蠍子蜘蛛毒蛇打交道的袁烈,他沒有高人和神醫相助,哪裡能想像對方境界。不消說很快被幹掉,死得也算痛快。


3D不是硬道理

《蘇乞兒》號稱第一部3D武打片,可結果證明這更多是個噱頭。二十分鐘本來就是料不算多,被拆成多段零碎來用不說,這些號稱是壓軸的打鬥一點都影響不了全局,畢竟所有人都知道蘇乞兒是不會死的。3D製作有了《阿凡達》這個驚世標竿,好萊塢的跟風模仿者們都叫苦不堪。《蘇乞兒》大概只能說是不知深淺的試水,喊得響亮,畢竟打真人3D的口號,它才不是第一個呢。中間蘇燦對武神驚呼「我從來沒遇到過你這樣的高手」,更是叫人笑得肚痛。

3D場景中,人物和景別都剝離開來,前後脫落。人物太小,背景過大,不成比例又虛得厲害,更要命的是電影一直在2D和3D間來回切換,真假立辨,自曝短處。不知道是放映版本緣故還是常見的膠片洗印問題,《蘇乞兒》暗的厲害,若是佩戴3D眼鏡,那就更加雙眼發黑。儘管從故事上來考慮,那麼失真的場景存在於想像當中也能用上禪悟來圓說,不過那種色彩風格和電腦佈景實在跟全片不搭。

相比於華而不實的3D打鬥,我覺得撕樹皮和爆酒瓶是片中較為精彩的兩處蒙太奇剪切,這種源自想像的惡趣味出自當年《鷹爪鐵布衫》的捏雞蛋,該片正是袁和平做的武術指導。袁烈那一身骨肉相連的烏金鎧甲,居然得到了那樣血腥的下場,實乃報應。蘇燦聞得兒主子喊,飛身給了老外太陽穴一記重拳,酒瓶爆裂,老外雙眼掛血,倒地不省人事。

做人要認命,有幾分能耐就做幾分事。即便回到動作場面上來看,《蘇乞兒》給我帶來的快感宣洩絕對不是來自3D,而是那些專門找好角度來拍攝的拳腳打鬥和冷兵器交接。動作片的傳統不是3D,將來也不會是,我想短期內,這個道理大家還是懂的。人人3D,搞不通。【網易】
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