電影訊息
奪魂鋸6--Saw 6

6 / 125,364人    90分鐘 | 92分鐘 (Unrated Director's Cut)

導演: 凱文格勞特
編劇: 馬可仕丹斯坦 派崔克梅爾頓
演員: 托賓貝爾 柯達斯曼迪洛 薛妮史密斯 Betsy Russell
電影評論更多影評

小小農

2009-11-25 06:56:00

《電鋸驚魂6》依然好看



  情況是這樣,如傳說中所言,片子不錯,但它敗給了《午夜靈異錄像》。而我認為《電鋸6》雖然沒有分不清南北的驚喜,還是很好看。只要滿足X 加 1=Y這個等式,電影就能成立。從電鋸1開始,到這老六出生,添加遊戲作料的方式一直循著這個規律。所以遊戲開始的導火索有多眼熟,編劇有多懶惰,都能接受,只要過程符合遊戲規則,只要能給人期望外的一點甜頭。

 跟電鋸3.4比起來,6繼續了5的猶抱琵琶半遮面,血腥濃度還是被稀釋了。但這不影響整體的刺激效果,明顯重點化的三段殘暴情節,並未背離電鋸力求令人眩暈、噁心的宗旨。

 依然延用了遊戲無所不在的方式,豎鋸木拼圖遊戲成了貼在肚皮上的三角尺,時不時在眼前晃一下,提醒你過去的恐怖。在蒸汽密室裡找鑰匙闖關,時間已不在重要,鑰匙反成了一面人心的照妖鏡。砍排骨剁小雞這刀用在人身上不稀奇,看怎麼用。把割下來的肉放在天平上,你可以想像一下怎樣做才能贏回一條命。會游泳、能唱歌劇的人肺活量大,這一生理特點在某種遊戲中成了獲勝的法寶。之前的「五人拉力」變成了「六道輪迴」,轉盤載著性命,沒有完滿,只有選擇與放棄。我看到針頭就會條件發射,針管里輸進去的都是酸,別說萬箭齊發,就是一劑都能把人送到姥姥家,想想都會倒抽一口涼氣了。

 追求奇異怪誕的殺人方式是豎鋸老人最鍾情的愛好,但他總能貼心地留個機會給你,看你的造化。而Hoffman開始玩,就沒把這當成遊戲。所以走到這裡,局面被攪得神秘莫測不說,就連懲罰與救贖都有了新的定義。除了單純的PK遊戲,把選擇權留給參加遊戲的人,從頭玩到尾;你還能感受到一場秘密的競技賽,在生死搏鬥之外。

 小片段式的暴虐畫面羞澀地被帶進了閃回的鏡頭中,文戲穩健地朝前走,調動起來的情緒因須臾間不斷的刺激,恰好保持住了高漲的狀態,這也是電鋸一直以來延用的敘事方式。到電鋸6,這種模式被強化了。畫面未達到駭人的至高境界,但配合索命前的禱詞,加之有些紛亂複雜的故事,全片的節奏感還是相當強的,至少,我是在搜索中與電影共前進的。

 新請來的一家人,父親帶著前因在閃回的鏡頭中掛掉,母與子成了新的生死審判官,大家分工合作,最後圓滿地結束了遊戲。其實,確切地說是遊戲中的部份遊戲,Game 還沒有Over。只是想多提一嘴,看來對於美國人那是很嚴酷的現實,連恐怖片都不放過美國的醫療保險系統,再觀麥可.摩爾的紀錄片,就更不懷疑了,但願就美國醫療保險問題歐巴馬能比希拉蕊兌現更多的承諾。(當然,人家只希望自己的國家好上更好,在這我就是胡說八道而已。)

《電鋸6》還有個特別之處,利用了前五部能擠出水來的海綿,玩起了解惑答疑的和泥遊戲,這倒是考驗了創作者邏輯思維能力的縝密性。當然,相對視覺感受,此般並行推進劇情,自然會削弱一定的變態指數。但就像凱文.格勞特所言,故事的機關還是挺玄妙智慧的,裡面還有深層次的道德問題。剪輯師執導筒,偏好懸疑也是能夠理解的。

 遊戲主角的巧妙設定也讓《電鋸6》在最後光彩照人了一把,螳螂捕蟬黃雀在後,就像一個連環計。《電鋸6》把主秀的名分給了Jill,卻讓Hoffman再次成為大贏家,雖然毀容斷臂,那有什麼關係呢?等著看第七部,猜想,Hoffman會向Jill宣戰,「我霍夫曼回來了!」


  舉報
評論