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毀滅戰士--Doom

毁灭战士/毁灭战士

5.2 / 118,667人    105分鐘 | USA:113分鐘 (unrated version)

導演: 安德瑞巴寇亞克
演員: 卡爾艾本 巨石強森 道比歐帕瑞 班丹尼爾斯 拉薩克阿都提
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烏鴉火堂

2009-09-13 20:14:16

經典遊戲打造不經典電影

************這篇影評可能有雷************

文/夢見烏鴉

 

    凡是遊戲改變的電影,一旦推出,至少要受到兩類人的高度關注,即專業影迷和狂熱遊戲迷。當上映之後,兩方人馬難免會有一連場激烈的唇槍舌戰,各抒己見,異彩紛呈。真可謂你方唱罷我登場,柳暗花明又一村。就目前為止來看,遊戲電影獲影迷和遊戲迷雙重肯定的案例實在鳳毛麟角。電影《毀滅戰士》(Doom)改編自同名經典系列遊戲,在推出之後自然引得雙方人士爭論不休。俺作為一個非專業影迷,同時也是一個Doom系列的鐵桿fans,自然免不了對這部電影進行一番評頭論足。



 

              (一)影迷談電影
    一個影迷說,本片依舊具備了遊戲電影的幾大特性:一流的特效,二流的人物,三流的情節。暫且不提獲得千古罵名的《馬力奧兄弟》和《雙截龍》等爛貨,就連票房大賣《魔宮帝國》和《古墓麗影》在影評家眼裡依舊夠得上二百五。本片雖說沒有一爛到底,但充其量也只是好萊塢商業片的泛泛之作,距遊戲電影的典範《寂靜嶺》還有一定的距離。拋開遊戲不談,本片可以說是一部中規中矩的科幻恐怖片。其具體情節內容大可參見米國大部份B級恐怖片,而噱頭仍然是好萊塢隔夜的冷飯。


    本片要在內容上劃分的話,大致分為兩個部份,前半部份是恐怖片,殭屍、黑屋、血漿一個都不能少,但基本上是在故弄玄虛,一驚一乍的沒有太多內涵,對於看慣美式恐怖片的朋友來說對此也是見怪不怪了。如果你能堅持往後看,真正的驚喜則來自於影片的後半部份,槍林彈雨,血肉橫飛,典型的動作片風格。而其中最引人瞻目的就是片子結尾處的第一人稱射擊場面了,在電腦特技的幫助下,這大約5分鐘的戰鬥堪稱經典,不僅是全片唯一的亮點,在精彩程度上,不亞於任何動輒過億的大製作電影的場面。在這短短的5分鐘內,本片的觀眾好比化身為主人公,抄起了種類繁多的各種武器,像超人一樣橫掃千軍,頗有一個火星小馬哥的風采。但這並不代表整部影片,在這一段high過之後,本片又回到起點,最後的決戰味同嚼蠟,同時也定義《毀滅戰士》電影版的主色調:乏善可陳。


    還要說一下本片的兩位主演,岩石和卡爾厄本前後的轉變讓人有些莫名其妙。在影片的前半部份,飾演隊長沙加的岩石是絕對的主角,出盡了風頭。而卡爾厄本則表現得極其平淡,在眾多配角出彩的情況下,我們幾乎忘記了這位前驃騎國統帥的存在。而到了後半段,二人來了個乾坤大挪移,岩石變成了殺人如麻的嗜血狂魔,卡爾厄本則搖身一變,成了決定成敗的關鍵人物,不僅強了岩石的主角地位,最後還一顆手榴彈搞定後者,簡直是陳佩斯與朱時茂《主角與配角》的美國版。相對於主演的亂套,本片配角們則奉獻了不錯的演出,包括山羊的老謀深算,公爵的插科打諢,其中最令人印象深刻還要數色鬼波特曼了,而這也更加襯托出主角們的平淡了。而那個戲份吃重女科學家,俺在花絮里才發現這廝就是007《擇日而亡》裡的邦女郎。


    本片的導演是波蘭籍的Andrzej Bartkowiak ,中國影迷應該對此君不太陌生,李連杰的《致命羅密歐》和《墳墓搖籃》還有史蒂芬西格的《危機四伏》便出自此人之手,另外還有今年的無敵大爛片《街頭霸王,春麗傳》可見這哥們是一個功夫迷。鑒於其幾年間的質量,本片可以算得上他在好萊塢的最好作品了。

 
 

           (二)遊戲迷看電影
   一個遊戲迷說,遊戲電影,顧名思義是根據遊戲改編的電影,重點是改編而不是瞎編。Doom作為PC史上具有決定性意義的遊戲大作,以這樣一部B級片的身份登上大螢幕實在有些不負責任,遊戲中那黑暗的氛圍,金屬的質感,龐大的世界觀在這部電影中蕩然無存,絕對有應付差事的嫌疑。可以這樣說,本片基本上借用了Doom的外殼,不要說表現出遊戲的精髓,就連一部合格的影片都算不上,不由得為這樣一部經典的遊戲大鳴不平。



    首先,本片被遊戲迷指責的最大詬病就是世界觀的改變。雖說場景依然選在了火星,可是遊戲中我們要面對的是被上古神器所封印的地獄怪獸,是一群真正來自地獄的軍團!而這一最基本的設定,在電影中被惡作劇般的按上了個基因變異的帽子,來自地獄的軍團搖身一變,成了一幫DNA變異的妖怪,不知道的還以為正在上映《惡靈古堡》火星版。本來,行動遲緩的殭屍是遊戲中的雜兵,怪物則佔據了半壁江山。電影中,殭屍反而大唱主角,只是點綴了幾個零星的火怪和一個人般大小的縮小版地獄騎士。在目前電影中最後決戰被設計的越來越壯觀時,本片則安排了一隻跑來跑去還半殘廢的肉頭怪來獨挑大樑,最後竟然讓主角來了場與岩石的自由搏擊大賽,像小孩過家家,令人窩火。另外,影片由遊戲中的單兵搏鬥,變成了多兵種協同作戰,還在主角身旁安插了個美女以便沿途解悶,少了遊戲中的孤獨恐懼感,多了一份無章的混亂。唯一令人興奮的就是結尾處那第一人稱射擊場面了,只有這裡才找到了遊戲中的少許影子,也值那麼一半點票價。無奈篇幅太短,只能望梅止渴,令人意猶未盡。


    話又說回來,造成上述原因的罪魁禍首空怕是資金有限了。Doom是一款恐怖遊戲,會對心理承受能力差的玩家造成陰影。並且不像《光環》《波斯王子》這樣的大眾遊戲受到不同年齡段的廣大玩家們熱烈追捧。Doom本身就限定了其狹窄的fans群。電影公司老闆不可能為了這樣一部面向部份群體的遊戲電影砸大把銀子的,資金不足自然無法表現出遊戲中的宏觀的世界觀了。再者說,電影總共100多分鐘的片長,根本無法表現出遊戲裡內涵。而且,為了表現出遊戲中的大量資訊,編導們大都急功近利,意圖在有限的時長中交代更多的內容,往往造成了敘事混亂不堪,前後不著調的難堪局面。這也許是到目前為止遊戲電影屢屢受挫的一個主要原因吧。可是,以上充其量只能算是客觀原因,電影拍得不知所云恐怕是由主創人員能力有限造成的。本片上映後雖一舉奪得北美票房冠軍,可是高開低走,票房只賺了工本費便打道回府。如此虎頭蛇尾的原因只能怪罪於影片本身質量不高,在被一眾遊戲fans追捧之後,便乏人問津。


    總之,這部電影只能算是一部中規中矩的遊戲電影。再看片過程中不會讓你昏昏欲睡,也難得有令人振奮的地方,只有第一人稱射擊場面算得上一個創新。作為一個Doom遊戲迷當然要捧場了,即使拍得再爛,俺在看片過程,依然是一邊罵著一邊欣賞的津津有味,在這裡可以感受到非fans影迷無法體會到的樂趣。

 

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