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fingcat

2007-11-21 16:49:46

五星級驚悚

************這篇影評可能有雷************

密室的力量

電鋸驚魂令密室的恐懼程度又在我心中升了級。自從玩了密室遊戲的FLASH版之後,我開始對一把鑰匙一瓶啤酒一個字母的蛛絲馬跡害怕又著迷。大概是發現一個小物件還有如此繁複的提示作用令我大開眼界。

關於密室,從來都是懷著葉公好龍的心態。很想有這麼一個遊戲,讓我在裡面嘗盡困獸之苦,拿出毯子底下的小戒指或者龕台上面的一炷香,就能離我的逃脫又進了一步。當然,像亞當那種需要掏馬桶的情節,萬萬不需。但這一定只是一個遊戲。

若要亞當和醫生玩這麼一個遊戲,大概一定歡天喜地。可惜不是。
 

從10點到6點

我算了算,這中間有8個小時,相當於我一個晚上的睡眠時間。那麼這個大叔在中間是睡著了呢,還是及其難受的維持著死人架勢。

如果是我,這8個小時,絕對不用來回憶兇手是誰這樣的問題。無論聊任何的話題讓時間白白溜走都會讓我發瘋,亞當和醫生同志好有閒情。(「神經病,不藉助聊天內容你叫我如何交待事件」編劇說。)
 

編劇和程式設計

好了,我的確很佩服編劇的邏輯。像極了我崇拜的程式設計行業:若用戶發出第3行命令,下一步則跳到第66行;若用戶發出第5行指令,則精確無比的跳到第78行。若是具備了某幾個操作條件,整個程序則開始循環執行。

密室遊戲無疑是程序編寫高手的把戲。行為引發的結果精確不存誤差,行為與行為之間的因果關係從不模糊,對用戶的各類指令一清二楚。比如,他們會聊天,繼而談論兒女,繼而看看照片,繼而得到紙條,繼而發現X區域。如此精準的推理。

當然,若是當事人過蠢,走不到這麼複雜的一關。沒關係,程序設置了從第一行直接跳到最後一行。讓你最直截了當的享用結果。
 

火線追緝令,雙瞳和電鋸

這種封閉的程序環,在火線追緝令里也有。最後的結果表面讓罪犯失陷,但其實,失陷只不過也是他早已設計的大結局。路程走了一圈,還是逃不出設計者的精心安排。警察不辭勞苦的幫助程式設計師完成最後一步,在程式設計師哈哈大笑之後,才有警察的如夢初醒。

火線追緝令和電鋸驚魂不需比較。在宗教含義上的著力程度不是一部電影好壞的標準。電鋸驚魂的剪輯速度、事件節奏和視覺的勾引程度,令我清殺了火線追緝令時候一愣一愣的斷續反應。驚慄得大呼過癮心潮澎湃後,一部電影就能成為我的5顆星電影。我就是這種業餘邏輯。

那部叫做雙瞳的東方火線追緝令,這時好像要寫上幾句,又彷彿寫不出什麼來。罷了。
 

壞人都命硬 好人都裝傻

好多的電影都讓我生氣。好人拼得一手一臉滿是血污,好不容易搶過手槍,卻非要留著子彈不用。嘰里呱啦說跟面前的壞人聊上一把,罵上幾句,必然是逃不過壞人眼疾手快瞬間反擊的橋段。好人一搶過槍馬上扳機的爽快,似乎都不屑啊。

讓我想想我知道你去年夏天做了什麼的那位漁夫阿伯。不就是一個魚鉤嗎?一個魚鉤能做這麼多事情,警察叔叔不如配魚鉤比配槍要穩妥。

危難時候不能寄望警察,一定要自信自救,因為極少的恐怖案件是由他們擒拿主凶。更多的情況是,他們一出場就快要死。若是以前,看到那個似乎Eason(他這個錯覺讓我生氣)的警察神勇現身,必然覺得離結束不遠了。而現在還剩40多分鐘的狀況讓我擔心他甫一出鏡就會仙逝。

最樂的一次,是《misery》的那個大隻佬警員。我真的以為他能護衛人類挽救地球。前面力量爆棚的渲染和一進門就死倒在地的情節,真讓我又絕望又狂笑。
 

電+Saw=電鋸驚魂?

我說不解。他是這麼理解的。至於電,當然是能讓二人彈跳不止的那個電擊腳環。
謝謝他為譯者講好話來著。   舉報

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