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兵部四郎

2006-04-03 23:58:54

殘酷的道德遊戲


「人最寶貴的是生命。生命每個人只有一次。人的一生應當這樣度過:當回憶往事的時候,他不會因為虛度年華而悔恨,也不會因為碌碌無為而羞愧……。」
我小的時候,家裡書櫃裡最顯眼的「文學」書籍還是《鋼鐵是怎樣煉成的》。從小就不斷被要求背誦這個段落。現在的孩子可能沒有這樣的經歷了。
生命每個人只有一次。人的一生究竟應該怎樣度過?這樣的問題困擾了一代代人。
「該起床了,adam,也許你很想知道你在哪裡,我告訴你可能在哪裡:一個你也許會在此喪生的房間裡。時至今日,你仍在虛度年華,看著他人度過人生,但當偷窺著透過鏡子,他們會看到什麼?你是一個奇怪混合著憤怒卻又無動於衷的人,但更像一個可憐蟲,那麼你今天想看著自己死,adam,還是想做些其他的事?
自殺者:「你好,paul,你是一個十分健康的中產階級男子,上個月,你試圖割斷自己的手腕,你這樣做是真想死還是想救贖?今晚你做給我看,如果你真想死,那就請便,但如果想活,你就得再割一次,在鐵絲網和門之間衝出來,不過要快,3點門就會關上,這個房間就將是你的墳墓。要流多少血才能活下去?」
癮君子:「你好,amanda,你不認識我,但我認識你,我想玩個遊戲,如果你輸了,戴在頭上的裝置就會永遠的撕裂你的下巴。只有一把鑰匙能打開裝置,它在你獄友的胃內,看一下四週,amanda ,你就知道我沒有騙你。但最好快點,是死還是活,做個選擇吧。」
倖存者:「恭喜你,你還活著,大部份人對於他們還活著都不知感激,但不是你,不再是。」
《電鋸驚魂》出乎常情地完全從受害者的角度進行講述。觀眾和受害者一樣一無所知,這使得這部電影具有強烈的參與感,就像一個角色扮演遊戲,中間血腥的屠戮暴力瘋狂也因此更加具有向現實延伸的張力。象參與本片編劇的溫納爾說:「影片設計的遊戲一個比一個瘋狂,因此在想像這些情節的時候我可能更變態。」這樣震撼的遊戲效果搭配的是嚴肅的人生討論。殘酷的生存遊戲讓倖存者明白活著多麼可貴。這是一部教會人感恩的電影,從這樣的角度上,《電鋸驚魂》已經具有了和《火線追緝令》比肩的起點。雖然客觀地說,火線追緝令幾乎是不可超越的。   舉報
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